Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

EDU 3043 Dr Tajularipin Sulaiman Jabatan Asas Pendidikan

Similar presentations


Presentation on theme: "EDU 3043 Dr Tajularipin Sulaiman Jabatan Asas Pendidikan"— Presentation transcript:

1 EDU 3043 Dr Tajularipin Sulaiman Jabatan Asas Pendidikan
Fakulti Pengajian Pendidikan Universiti Putra Malaysia

2 KECERDASAN Teori Kebolehan Mental Utama Thurstone (1938)
kefasihan perkataan : kelancaran mengutarakan pendapat dengan kata-kata kefahaman verbal : Kemampuan memahami bahan verbal dan perkaitan konsep kemampuan mengira : Kebolehan menggunakan fikiran melalui angka membentuk visual ruang : Kemampuan mengimaginasi bentuk akhir sesuatu rancangan Kemampuan ingatan : Kemampuan mengingat peristiwa yang dialami atau dipelajari Kepantasan persepsi : Kemampuan mengenali persamaan dan perbezaan antara objek Penaakulan : Kemampuan membuat rumusan dan mempertimbangkan secara logik

3 Teori Kecerdasan Triakik Manusia; Sternberg (1988)
Aspek kontekstual (kecerdasan praktikal, bagaimana kecerdasan digunakan untuk menghadapi perubahan persekitaran dapat menyesuaikan diri dengan persekitaran baru dengan mudah) Aspek eksperimential (kreativiti, dapat menghasilkan idea baru dan menghubungkan kenyataan yang tidak berkaitan) Aspek komponential (analisis maklumat untuk menyelesaikan masalah terdiri daripada perencanaan, pelaksanaan strategi dan perolehan pengetahuan)

4 Teori Pelbagai Kecerdasan; Howard Gardner (1983)
 KECERDASAN KINESTETIK KECERDASAN LOGIK MATEMATIK KECERDASAN NATURALISTIK KECERDASAN VERBAL LINGUISTIK KECERDASAN MUSIKAL KECERDASAN VISUAL RUANG KECERDASAN INTERPERSONAL KECERDASAN INTRAPERSONAL

5 Alat berfikir Alat berfikir dpt membantu menyampaikan idea dgn lebih tersusun , jelas dan mudah difahami. Otak akan lebih mudah mengingat jika maklumat dapat disusun dalam suatu corak yang sistematik dan menunjukkan perkaitan konsep. Alat berfikir :peta minda, pengurusan grafik, soalan dan penyoalan, dan Cort 1.

6 Peta Minda Diperkenalkan oleh Tony Buzan (1984).
Definisi : lakaran grafik dgn tajuk / isi utama diletakkan di bahagian tengah dan tajuk dan idea yg lain dikembangkan dr sekelilingnya . Ciri – ciri peta minda kegunaan peta minda Kelemahan peta minda Kebaikan peta minda

7 Pengurusan Grafik (PG)
 Definisi : Pola penyusunan yg mewakili hubungan antara maklumat bagi sesuatu idea. Ia merupakan satu bentuk ilustrasi utk melihat sesuatu idea dgn pemikiran yg lebih sistematis, jelas dan berkesan. Prinsip: Proses pembelajaran dan ingatan menjadi lebih mudah jika otak menerima rangsangan dlm bentuk pola atau grafik.

8 Tujuan Pengurusan Grafik:
dpt membantu kita melihat perbezaan sesuatu perkara dgn tepat dpt membentuk klasifikasi dgn lebih tersusun dpt menerangkan proses/ aliran dgn lebih sistematik mengelakkan maklumat yg penting dr tercicir menjadikan kita lebih berfokus menyelesaikan masalah dan membuat keputusan dgn tepat mengelakkan berfikir scr kabur, sempit, terburu-buru dan bercelaru.

9 Soalan dan Penyoalan Definisi : alat rangsangan utk mendapatkan maklumat, meninjau kefahaman, mencungkil minat, menilai kebolehan dan pencapaian seseorang. Prinsip: Proses berfikir akan meningkat apabila soalan tahap tinggi digunakan. Tujuan soalan dan penyoalan i) memperkembangkan proses berfikir ii) mengumpul dan menganalisis maklumat iii) menggalakkan pemikiran metakognitif iv) menggalakkan pencetusan idea dan penggunaan idea v) mengenal pasti objektif pengajaran tercapai vi) menilai kemajuan pembelajaran

10 Jenis soalan dan penyoalan
i) Soalan bertumpu dan mencapah ii) Soalan Aras Taksonomi Bloom pengetahuan,pemahaman,aplikasi,analisis,sintesis,penilaian iii) Teknik Penyoalan Socrates (soalan Socrates)

11 CORT 1   bertujuan utk meluaskan persepsi seseorang ttg sesuatu idea untuk membuat keputusan dan menyelesaikan masalah dengan berkesan. PMI (Plus Minus Interesting) CAF (Consider All Factors) C & S (Consequence and Sequel) AGO (Aims, goals,objective) FIP (First,Important,Priorities) APC (Alternative, Possibilities, Choices) OPV (Other People’s View)

12 Pemikiran Kritis Perkataan ‘kritis’ berasal daripada bahasa Yunani, ‘kritikos’ yang bermakna ‘mampu menilai’. Definisi : kecekapan dan keupayaan menggunakan minda untuk menilai kemunasabahan atau kewajaran sesuatu idea, meneliti kebernasan, kebaikan dan kelemahan sesuatu hujah, dan membuat pertimbangan yang wajar dengan menggunakan alasan dan bukti ygmunasabah

13 Ciri-ciri individu berfikiran kritis
Reaktif : gerakbalas terhadap idea yang sedia ada b) Penilaian : menentukan sesuatu idea patut dipercayai c) Analisis : mencari huraian yang lebih tepat, terperinci, dan difahami d)Logik :Menaakul secara logik dan bersepadu dengan andaian e)Kesimpulan :dibuat setelah yakin tentang kebenaran andaian

14 Membanding dan membeza
Membuat kategori Menyusun mengikut urutan Meneliti setiap bahagian kecil dan keseluruhan Menerangkan sebab Kritis peringkat rendah

15 Mengusul periksa andaian Membuat inferens Mengesahkan sumber maklumat
Membuat ramalan Mengusul periksa andaian Membuat inferens Mengesahkan sumber maklumat Membuat generalisasi tinggi Mencari sebab dan membuat kesimpulan Kritis peringkat tinggi

16 PEMIKIRAN KREATIF Pemikiran kreatif adalah kecekapan atau keupayaan minda utk menerokai pelbagai kemungkinan, menghasilkan sesuatu yg baru, asli, luar biasa dan bernilai sama ada bersifat maujud, abstrak, idea atau gagasan.

17 4 FASA berfikir secara KREATIF
Fasa Penyediaan: Merupakan fasa mengumpul maklumat, buat kajian dan mendapatkan data.  Fasa Pemeraman :Berfikir secara separuh tidak sedar Fasa Pencetusan: Mendapat idea secara tiba-tiba  Fasa Pengesahan: Berasaskan kriteria utk mengesahkan kebolehgunaan idea tersebut.

18 Teknik mengembangkan idea kreatif:
 Mencari idea alternatif –mendapatkan idea baru Keluar dari idea biasa Mencari idea yg baru Aktiviti sumbang saran Meperolehi idea melalui ilham, mimpi atau berkhayal  Mengembangkan idea asas mjadi idea yg lebih produktif

19 Alex Osborn (1963) – mempelopori teknik mengembangkan idea :-
Ubah – warna , rupa , bentuk Kecilkan – apakah kesan dikecilkan Besar – apakah kesan dibesarkan Ganti – apa yg boleh ditukar Atur semula – susunan asal diubah atau dipusingkan Terbalikkan gabungkan

20 KEMAHIRAN MIKRO kreatif
Menghasilkan idea baru Mencipta Analogi   Mencipta metafora   Mencipta definisi

21 KEMAHIRAN PENYELESAIAN MASALAH
Maksud Masalah : Masalah adalah situasi yg dialami oleh individu apabila ia menghadapi kekangan (rintangan) untuk mencapai sesuatu matlamat. Bentuk masalah: (i) Masalah Berstruktur (well-defined) (ii) Masalah tidak berstruktur (ill-defined)

22 - Langkah penyelesaian masalah:
George Polya - Langkah penyelesaian masalah: Memahami dan mengenalpasti masalah Membuat perancangan Melaksanakan perancangan Menyemak semula

23 Beyer – mencadangkan langkah dalam penyelesaian masalah :-
Menyelesaikan masalah Mendefinisikan / Menyatakan semula masalah Merancang dan memilih rancangan (alternative) Melaksanakan perancangan Menilai keputusan

24 Green dan Knippen Menentukan matlamat – apa matlamat kita? Kenalpasti masalah kenalpasti rintangan / kekangan kenalpasti alternative atau pilihan menilai pilihan membuat pilihan thdp alternative membentuk perlaksanaan

25 CARA PENYELESAIAN MASALAH:
brainstorming ( bg idea tanpa dipersoalkan) kaedah inkuiri (penyiasatan) kaedah perbincangan (idea dibincangkan) kaedah sinetik

26 STRATEGI PENYELESAIAN MASALAH
1. Cuba- Jaya 2. Membuat Analogi 3. Kaedah ‘mean-end-analysis – 4. Working Backward 5. Membuat Perwakilan Minda 6. Membuat Jadual 7. Melakonkan Masalah 8. Kaedah Algorithma (kaedah log) 9. Kaedah Heuristik

27 KEMAHIRAN MEMBUAT KEPUTUSAN
Helpern : kita mesti boleh memilih keputusan terbaik berasaskan kriteria tertentu. Sdorow : dlm membuat keputusan kita menimbangkan 2 faktor iaitu: kegunaan (utility) kemungkinan (probobality)

28 Wales, Nardi dan Stager (1986)
1. Kenalpasti masalah (ANALISIS) Penyataan Masalah 3. Memilih gol / matlamat (PENILAIAN) 2. Membentuk pilihan (SINTESIS) 4. Kenalpasti masalah Menjana Idea-idea 6. Memilih Idea 5. Membentuk pilihan 7. Kenalpasti masalah Menyediakan rancangan 9. Memilih Rancangan 8. Membentuk pilihan 10. Kenalpasti masalah Mengambil Tindakan 12. Memilih Tindakan Masa Depan 11. Membentuk pilihan

29 KAEDAH HEURISTIK Kaedah heuristik memberi jawapan:
Membuat pilihan jawapan dahulu dan kemudian mencari cara yg sesuai dgn pilihan tersebut. Kaedah heuristik mudah diingat:  situasi / peristiwa yg mudah diingat atau baru berlaku akan mempengaruhi membuat keputusan

30 Kaedah heuristik analogi:
  Merujuk cara yg pernah kita gunakan yg mempunyai persamaan utk membuat keputusan Kaedah heuristik perwakilan Menggunakan perwakilan utk maksud membuat rumusan

31 SEKIAN..TERIMA KASIH


Download ppt "EDU 3043 Dr Tajularipin Sulaiman Jabatan Asas Pendidikan"

Similar presentations


Ads by Google