MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0

Slides:



Advertisements
Similar presentations
KESAN PADA SLAID (SLIDE EFFECTS).
Advertisements

Prosedur dan Fungsi.
Protokol Rangkaian Bab 6
Arithmetic and Logic Unit. Arithmetic And Logic Unit Representasi Bilangan ALU 1. Integer Semua bilangan direpresentasikan dengan hanya menggunakan bilangan.
SQL Data Manipulation Language (DML)
Struktur Kawalan Ulangan
Pembolehubah dan Pemalar
Tutorial Penggunaan :
BAB 5-4 Training Aplikasi Machine Vision. Objektif Boleh mengetahui kepentingan training pada vision system Boleh menghuraikan aplikasi vision system.
Bab 5-3 Image Processing and Analysis. Objektif Boleh mengetahui langkah-langkah yg terlibat di dalam Fungsi II Boleh menghuraikan keperluan dan fungsi.
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 3 : TEKS.
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
BAB 1 - MANTIK Pembelajaran kaedah dan prinsip untuk membezakan di antara hujah yang baik dengan yang lemah. Memudahkan penyusunan idea-idea dengan teratur,
SISTEM PERAKAUNAN BERKOMPUTER STANDAD KERAJAAN NEGERI (SPEKS)
Panduan Membuka e-Shop My1STOP (PPOL 2016)
Part 2 Variabel & Data types
Pernyataan Kawalan Java
PENGIKLANAN MENGGUNAKAN GOOGLE ADWORDS
BAHAGIAN 2 VB6 Procedure dan Fungsi.
SISTEM DIGITAL MUHAMAD ARPAN, S.Kom.
BAB INHERITANCE (Pewarisan)
Konsep dan Routing Protocol
Impact Of Society Topic: Virus
BENGKEL ASAS PEMBINAAN BLOG
ASAS PENGATURCARAAN C++
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
REKABENTUK MODEL PANGKALAN DATA RANGKAIAN
PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
Routing Protokol dan Konsep Routing Protocols and Concepts
Ip Subnetting/subnetmask
Routing Protocols and Concepts
REKABENTUK MODEL PANGKALAN DATA HIERARKI
MODUL SEMAK RALAT APDM.
CIRI-CIRI LAMAN WEB BERKUALITI
BAB 3 ANALISIS SISTEM Objektif:
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)
BAB 9 VB6 DAN PANGKALAN DATA.
KOMPONEN-KOMPONEN LAIN DALAM VB6
Add existing eNRR user to centre (Has record in eNRR)
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR PREVENTIVE MAINTENANCE WORK
PENGUMPULAN PROJEK DALAM SATU SISTEM APLIKATI
MODUL 3 FILING SYSTEM.
Ip Subnetting Subnetmask
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
Model Rangkaian.
KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0
Jenis-Jenis Ikatan (Knots) Pensyarah; Dr. Sajap Maswan
E4161 SISTEM KOMPUTER DAN APLIKASI
Pengenalan Sistem Automasi Industri
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
BAB 8 TATASUSUNAN.
Pengenalan.
Penyelesaian Rangkaian Multimedia
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
BAB 2(a):PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
2.4 MOMENTUM Disediakan Oleh : Siti Rohayu Che Hassan.
2.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN
Dr. Norshahriah Abdul Wahab Bilik Seminar, Bangunan Lestari, UPNM
06.09 : PREPARE INSTALLATION CHECKLIST
SSQL1113 Statistik Untuk Sains Sosial
BAB 7 STRING.
CIRI-CIRI LAMAN WEB BERKUALITI
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pembolehubah dan Pemalar
Prinsip-prinsip Spesifikasi Rekabentuk
Bab 6 Pengaturcaraan Lisp.
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
3.4.3 KONFIGURASI DAN UJIAN RANGKAIAN
Penerbitan Persembahan
Presentation transcript:

MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0 BAB 4 MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0

MEMBANGUNKAN ANTARAMUKA 3 langkah utama dalam pembangunan antaramuka VB6: Rekabentuk skrin atau tetingkap. Kemaskini setiap ciri objek yang telah dipilih terutama dengan memberi nama yang sesuai bagi setiap objek. Tuliskan aturcara yang sesuai bagi melakukan operasi terhadap antaramuka yang dibina dengan mengenalpasti acara(event) yang akan digunakan.

Panduan menggunakan objek A. Objek butang arahan(commandbutton) 1. Klik pada commandbutton pada toolbox. 2. Bawa tetikus kepada form dan lepaskan butang kiri tetikus. 3. Ubah suai saiz command button. 4. Lihat kotak properties kemudian berikan nama baru pada ruangan name, berikan teks pada ruangan caption. Katakan nama commandbutton adalah btnCetak. 5. Klik dua kali pada commandbutton tersebut. Berikut akan diperolehi Private Sub btnCetak_Click() ‘ruangan untuk menulis aturcara anda End Sub

B. Objek label 1. Klik pada label pada toolbox. 2. Bawa tetikus kepada form dan lepaskan butang kiri tetikus. 3. Ubah suai saiz label. 4. Lihat kotak properties kemudian berikan nama baru pada ruangan name, berikan teks pada ruangan caption. Anda boleh mengubahsuai warna, saiz font dan sebagainya pada kotak properties.

C. Objek textbox 1. Klik pada textbox pada toolbox. 2. Bawa tetikus kepada form dan lepaskan butang kiri tetikus. 3. Ubah suai saiz textbox. 4. Lihat kotak properties kemudian berikan nama baru pada ruangan name. Anda boleh mengubahsuai warna, saiz font dan sebagainya pada kotak properties. 5. Anda juga boleh menjadi textbox sebagai input yang berfungsi seperti password.

CONTOH KEDUA. 1. Bina satu antaramuka seperti dalam rajah dibawah : 2. Ubahsuai name bagi setiap objek dalam antaramuka itu.

3. Nama-nama bagi objek itu adalah: btn1, btn2, btn3, btn4,btn5,btn6,btn7,btn8,btn9,btn0 btnKeluar, btnSamaDgn, btnTambah, text1, frmContoh2 4. Fikirkan setiap acara yang terlibat bagi setiap butang yang disediakan dalam antaramuka tersebut. 5. btn0 hingga btn9 akan melibatkan acara untuk nombor 0 hingga 9. 6. Manakala btnKeluar untuk keluar dari sistem. btnSamaDgn pula ialah untuk melihat hasil tambah dua nombor. 7.Manakala btnTambah ialah untuk operasi tambah. Text1 pula untuk memaparkan hasil penambahan dua nombor. 8. Berikut adalah aturcara yang sesuai bagi setiap butang tersebut.

9. Pada bahagian atas letakkan arahan init : Dim nombor as Integer Ia bertujuan untuk mengishtiharkan suatu pembolehubah nombor yang bernilai Integer. 10. Klik pada setiap butang tersebut dan isikan arahan-arahan berikut Private Sub btn0_Click() Text1.Text = Text1.Text & "0" End Sub Private Sub btn1_Click() Text1.Text = Text1.Text & "1"

Private Sub btn2_Click() Text1.Text = Text1.Text & "2" End Sub Private Sub btn3_Click() Text1.Text = Text1.Text & "3" Private Sub btn4_Click() Text1.Text = Text1.Text & "4" Private Sub btn5_Click() Text1.Text = Text1.Text & "5"

Private Sub btn6_Click() Text1.Text = Text1.Text & "6" End Sub Private Sub btn7_Click() Text1.Text = Text1.Text & "7" Private Sub btn8_Click() Text1.Text = Text1.Text & "8" Private Sub btn9_Click() Text1.Text = Text1.Text & "9"

Private Sub btnKeluar_Click() End End Sub Private Sub btnSamaDgn_Click() nombor = nombor + Text1.Text Text1.Text = nombor Private Sub btnTambah_Click() nombor = Text1.Text Text1.Text = "" 11. Arahan end akan menamatkan larian aturcara ini.

PENERANGAN ATURCARA Semasa larian aturcara, klikkan nombor-nombor, kemudian klikkan butang tambah dan kemudian nombor-nombor lain. Apabila butang samadgn ditekan, akan terhasil hasil tambah pada text1 tersebut. Untuk memahami aturcara ini perlulah dibayangkan bagaimana setiap butang digunakan untuk mewakili suatu acara yang terlibat. Pada butang tambah berlaku perkara berikut: teks dalam kotak text1 akan diumpukkan kepada pembolehubah nombor. kemudian kandungan text1 akan dihilangkan. 5. Pada butang samadgn berlaku perkara berikut :

Pembolehubah nombor diumpukkan dengan nilai hasiltambah nombor dengan nilai yang sedang berada dalam text1 selepas itu text1 akan memaparkan nilai yang dipegang oleh pembolehubah nombor. 6. Pembolehubah nombor diishtiharkan diluar daripada fungsi supaya ia boleh dikenali di semua fungsi yang ada. Pembolehubah yang diishtiharkan di dalam fungsi hanya akan dikenali hanya dalam fungsi tersebut.