Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0

Similar presentations


Presentation on theme: "KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0"— Presentation transcript:

1 KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0
BAB 3 KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0

2 SKRIN PERTAMA 1 2 4 3 6 7 5 Sambungan …

3 Penerangan tentang skrin pertama
Bar tajuk (title bar) menunjukkan tajuk projek mengikut mod. 2. Bar menu (menu bar) pengaturcara boleh memilih untuk laksana, save, open file dan sebagainya. Sebagai shortcut kepada menu 3. Kotak tool (toolbox) mengandungi objek piawai yang telah disediakan oleh vb6.0. Pilihan boleh dibuat disini. 4. Project explorer mengandungi 3 pilihan iaitu view object, view code dan juga toggle folders. 5. Form aktif menunjukkan form yang sedang digunakan. 6. Properties form menunjukkan properties objek yang sedang digunakan. 7. Form layout untuk set layout paparan form apabila aturcara dilaksanakan.

4 KEPENTINGAN SETIAP KOMPONEN VB6
- toolbox penting untuk pengaturcara memilih mana-mana objek yang dikehendaki. Heret tanpa lepas sehingga bersesuaian dengan saiz yang dikehendaki. Ada banyak pilihan objek yang disediakan. Pengaturcara juga boleh menambah objek-objek lain berdasarkan masalah yang ingin diselesaikan. Properties digunakan untuk mengenalpasti objek-objek dalam projek. Membuat kawalan kepada objek-objek yang digunakan. project explorer boleh digunakan untuk mengetahui nama-nama form dan juga digunakan untuk toggle antara menulis aturcara dan melihat objek yang wujud.

5 OBJEK-OBJEK PIAWAI YANG WUJUD
PENUNJUK – untuk mengawal semua objek dalam form PictureBox – mengawal imej-imej Label – kawalan memaparkan teks yang tidak boleh diedit Textbox – mengawal input dalam bentuk teks. Frame- kawalan untuk menyatukan objek-objek yang lain Commandbutton – mengawal input melalui butang Checkbox – kawalan yang membenarkan pengguna untuk membuat pelbagai pilihan. Optionbox – mengawal input secara pilihan. Combobox – kawalan untuk senarai data yang pendek Listbox – mengawal data dalam bentuk senarai. Hscrollbar – kawalan data mendatar Vscrollbar – kawalan data menegak Timer – kawalan untuk perlaksanaan aturcara dalam selang masa tertentu. Drivelistbox – kawalan untuk mencapai pemanu (a: c: dsb) Sambungan …

6 Sambungan 15. Filelistbox – kawalan untuk mengawal fail dalam direktori 16. Line – untuk melukis garis 17. OLE – kawalan untuk berinteraksi dengan aplikasi windows yang lain. 18. Shape – kawalan melukis bulatan, segitiga, kotak dsb 19. Imej – kawalan untuk memapar imej 20. Data – kawalan untuk perhubungan ke pangkalan data Tips : lain-lain objek kepada toolbox dengan cara pilih project  components  dan pilih pilihan anda

7 CONTOH PERTAMA 1. Bina satu antaramuka seperti dalam rajah di bawah :
2. Namakan setiap objek yang terlibat disini wujud 8 objek

8 4. Fikirkan acara yang akan terlibat. Didapati 4 acara sahaja iaitu
3. Objek tersebut adalah terdiri dari 3 label, 2 textbox, 1 commandbutton, 1 line dan 1 form. Namakan ikut kesesuaian fungsinya. 4. Fikirkan acara yang akan terlibat. Didapati 4 acara sahaja iaitu a. masukkan input pada textbox1. b. masukkan input pada textbox2. c. tekan butang d. label3 akan memaparkan hasil tambah 2 nombor dari textbox1 dan textbox2. 5. Klik dua kali pada butang kemudian taipkan arahan berikut : Private Sub Command1_Click() Label3.Caption = Val(Text1) + Val(Text2) End Sub

9 * Private Sub Command1_Click() dan End Sub diperolehi sebaik sahaja anda menekan butang sebanyak dua kali 6. Larikan aturcara tersebut. Inilah hasilnya : 7. Pada textbox1 letakkan nilai 3 dan textbox2 letakkan nilai 5

10 8. Tekan butang sekali dan hasil akan dipaparkan pada label3
8. Tekan butang sekali dan hasil akan dipaparkan pada label3. Inilah hasilnya

11 PERHATIAN : Nama form sangat penting untuk mengenalpasti form yang melaksanakan tugas tertentu. Form dalam contoh ini adalah frmContoh1. Nama form boleh ditukar dengan memilih properties dan tukarkan nama pada ruangan name “Untuk hasil tambah dua nombor … “ boleh ditukar pada properties dengan cara pilih caption dan taipkan teks yang anda ingin paparkan. Teks pada label juga boleh diubah dengan cara pilih caption pada label properties. Pelbagai pilihan warna boleh digunakan untuk mengubah ciri-ciri suatu objek. Gunakan tab palette untuk menukar warna kegemaran anda. Jangan lupa save aturcara anda sebelum anda melarikannya. Cuba untuk menggunakan nama yang sesuai, bersesuaian dengan fungsi setiap objek yang wujud dalam antaramuka anda. Fikirkan acara yang sesuai yang akan dilaksanakan oleh komputer

12 NOMBOR Operasi aritmetik. Tambah + nombor + nombor Tolak - nombor – 0
Darab * nombor * nombor Bahagi(float) / nombor/1.5 bahagi(integer) \ nombor\nombor Exponen ^ nombor^2 negatif nombor modulus mod nombor mod 2 Keutamaan operasi aritmetik dalam VB6. () ^ * atau / \ mod + dan - Tinggi  rendah

13 STRINGS 2. Notasi saintifik 1.4*10^9 = 1.4E+09 = 1.4E9 = 1400000000
String constant ialah turutan karakter yang dianggap sebagai satu item. String variable digunakan untuk merujuk kepada string.

14 MENGISHTIHARKAN PEMBOLEHUBAH
Mengishtiharkan string Dim namapembolehubah as String contoh : Dim nama as String 2. Mengishtiharkan single Dim namapembolehubah as Single contoh Dim umur as Single 3. Mengishtiharkan integer Dim namapembolehubah as Integer contoh Dim nombor as Integer 4. Mengishtiharkan float Dim namapembolehubah as Float contoh Dim nomfloat as Float


Download ppt "KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0"

Similar presentations


Ads by Google