音の変化を視覚化する サウンドプレイヤーの作成

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1 0章 数学基礎. 2 ( 定義)集合 集合については、 3セメスタ開講の「離散数学」で詳しく扱う。 集合 大学では、高校より厳密に議論を行う。そのために、議論の 対象を明確にする必要がある。 ある “ もの ” (基本的な対象、概念)の集まりを、 集合という。 集合に含まれる “ もの ” を、集合の要素または元という。
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音の変化を視覚化する サウンドプレイヤーの作成 工学部 情報システム工学科 工S13010 海藤直成

研究概要 PC上で再生するサウンドプレイヤーを作成。 (例:WindowsMediaPlayer,RealPlayer など) 開発はJAVA言語を使用。 使用する音楽ファイルはWAVEファイル 音の変化を図形で表示することによって、視覚的にも音の変化を捉えることができる機能。

研究動機 他のサウンドプレイヤーは音にリアルタイムに図形(視覚エフェクト)が反応しているかが分かりづらい。 JDK1.3から音に関するプログラムが開発できるようになったJAVAに新規性を感じた。 (音を扱うプログラムは一般的にC++などを使用する。)

音の変化を図形化する仕組み 音の一定期間内のデータを抽出。 振幅の最大値を取り出す。 その値の大きさによって図形を変化させる方法を用いている。

実演

検証 最低限のサウンドプレイヤーとしての機能は持たすことができた。 音に反応して図形を描画することに成功した。

考察 問題点: 音の変化に対する図形の描画が時間的にずれる場合がある。 対処法: 処理の順番やタイミングを変えることで解消できると考えている。

まとめとこれからの展望 アプリケーション自体がシンプルなので、さらにこれから見栄えをよくしていきたい。 ボリューム機能やパン機能など、WAVEファイルではサポートされていない動作を自分で作成したい。

おわり   ご静聴ありがとうございました。