KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0

Slides:



Advertisements
Similar presentations
LIST ITEM. List Style … Pop List Ditampilkan dalam bentuk field dengan tombol di sebelah kanan. Ketika tombol di klik maka sekumpulan data akan muncul.
Advertisements

Model Konsep dan Gaya Interaksi
KESAN PADA SLAID (SLIDE EFFECTS).
Protokol Rangkaian Bab 6
Access Point  .
Pembolehubah dan Pemalar
Tutorial Penggunaan :
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 4 : IMEJ DAN GRAFIK (sambungan)
Bab 5-3 Image Processing and Analysis. Objektif Boleh mengetahui langkah-langkah yg terlibat di dalam Fungsi II Boleh menghuraikan keperluan dan fungsi.
RANGKA RUJUKAN ROBOT (ROBOT REFERENCE FRAMES)
PowerPoint Presentation for Dennis & Haley Wixom, Systems Analysis and Design, 2 nd Edition Copyright 2003 © John Wiley & Sons, Inc. All rights reserved.
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142) BAB 3 : TEKS.
Prinsip-prinsip Spesifikasi Rekabentuk
1 Bab 8 Halatuju dan Kekangan dalam Antaramuka : Multisensori.
AMPS /D-AMPS ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM/DIGITAL ADVANCED MOBILE PHONE SYSTEM.
UNIT PEMPROSESAN PUSAT (CPU)
SISTEM PERAKAUNAN BERKOMPUTER STANDAD KERAJAAN NEGERI (SPEKS)
Pernyataan Kawalan Java
PENGIKLANAN MENGGUNAKAN GOOGLE ADWORDS
BAHAGIAN 2 VB6 Procedure dan Fungsi.
BAB INHERITANCE (Pewarisan)
Impact Of Society Topic: Virus
4.1 KONSEP MULTIMEDIA.
F3031 Object Oriented Programming
ASAS PENGATURCARAAN C++
Add NEW eNRR User - New user to centre
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
REKABENTUK MODEL PANGKALAN DATA RANGKAIAN
PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
Routing Protokol dan Konsep Routing Protocols and Concepts
Konsep Asas Pengaturcaraan
Bab 4: Operator & Ungkapan
Ciri-Ciri Reka Letak Yang Baik
ASAS PENGATURCARAAN F1001 En. Azrol Hisham Bin Mohd Adham
Konsep Pengukuran dalam Penyelidikan
MODUL SEMAK RALAT APDM.
PENGENALAN KEPADA SISTEM MULTIMEDIA (WXET 3142)
BAB 9 VB6 DAN PANGKALAN DATA.
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI PENGANTAR SISTEM KOMPUTER
PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI PENGANTAR SISTEM KOMPUTER
KOMPONEN-KOMPONEN LAIN DALAM VB6
Add existing eNRR user to centre (Has record in eNRR)
MODULE 3 : HARDWARE : MONITOR PREVENTIVE MAINTENANCE WORK
PENGUMPULAN PROJEK DALAM SATU SISTEM APLIKATI
MODUL 3 FILING SYSTEM.
爱吾兴中 吾爱兴中 CONTACT HOUR 15 OCTOBER 2015 (THURSDAY)
Bagaimana cara membuat
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
PERISIAN HAMPARAN ELEKTRONIK
E4161 SISTEM KOMPUTER DAN APLIKASI
Pengenalan Sistem Automasi Industri
Pernyataan if.. Pernyataan switch..
BAB 8 TATASUSUNAN.
Pengenalan.
TOPIK KHAS : PENGGUNAAN VB DENGAN PERISIAN MICROSOFT YANG LAIN (VBA)
BAB 2(a):PENGENALAN KEPADA JELMAAN LAPLACE
2.0 PENGALAMATAN RANGKAIAN
06.09 : PREPARE INSTALLATION CHECKLIST
SSQL1113 Statistik Untuk Sains Sosial
BAB 7 STRING.
Prinsip-prinsip Kebolehgunaan
MENGGUNAKAN OBJEK VISUAL BASIC 6.0
BAB 2 PLANNING Objektif: Pengenalan kepada perancangan projek
Pembolehubah dan Pemalar
Oleh: Zaihan Abdul Ghani A Sharifah Suhaila Mohd Ramli A103305
Muhamad Shukri Saud PRODUCTION ORGANIZATION
ICT HANDYBOOK SPM LA2 COMPUTER SYSTEMS 2.3 Software.
3.4.3 KONFIGURASI DAN UJIAN RANGKAIAN
Penerbitan Persembahan
Presentation transcript:

KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0 BAB 3 KOMPONEN ASAS VISUAL BASIC 6.0

SKRIN PERTAMA 1 2 4 3 6 7 5 Sambungan …

Penerangan tentang skrin pertama Bar tajuk (title bar) menunjukkan tajuk projek mengikut mod. 2. Bar menu (menu bar) pengaturcara boleh memilih untuk laksana, save, open file dan sebagainya. Sebagai shortcut kepada menu 3. Kotak tool (toolbox) mengandungi objek piawai yang telah disediakan oleh vb6.0. Pilihan boleh dibuat disini. 4. Project explorer mengandungi 3 pilihan iaitu view object, view code dan juga toggle folders. 5. Form aktif menunjukkan form yang sedang digunakan. 6. Properties form menunjukkan properties objek yang sedang digunakan. 7. Form layout untuk set layout paparan form apabila aturcara dilaksanakan.

KEPENTINGAN SETIAP KOMPONEN VB6 - toolbox penting untuk pengaturcara memilih mana-mana objek yang dikehendaki. Heret tanpa lepas sehingga bersesuaian dengan saiz yang dikehendaki. Ada banyak pilihan objek yang disediakan. Pengaturcara juga boleh menambah objek-objek lain berdasarkan masalah yang ingin diselesaikan. Properties digunakan untuk mengenalpasti objek-objek dalam projek. Membuat kawalan kepada objek-objek yang digunakan. project explorer boleh digunakan untuk mengetahui nama-nama form dan juga digunakan untuk toggle antara menulis aturcara dan melihat objek yang wujud.

OBJEK-OBJEK PIAWAI YANG WUJUD PENUNJUK – untuk mengawal semua objek dalam form PictureBox – mengawal imej-imej Label – kawalan memaparkan teks yang tidak boleh diedit Textbox – mengawal input dalam bentuk teks. Frame- kawalan untuk menyatukan objek-objek yang lain Commandbutton – mengawal input melalui butang Checkbox – kawalan yang membenarkan pengguna untuk membuat pelbagai pilihan. Optionbox – mengawal input secara pilihan. Combobox – kawalan untuk senarai data yang pendek Listbox – mengawal data dalam bentuk senarai. Hscrollbar – kawalan data mendatar Vscrollbar – kawalan data menegak Timer – kawalan untuk perlaksanaan aturcara dalam selang masa tertentu. Drivelistbox – kawalan untuk mencapai pemanu (a: c: dsb) Sambungan …

Sambungan 15. Filelistbox – kawalan untuk mengawal fail dalam direktori 16. Line – untuk melukis garis 17. OLE – kawalan untuk berinteraksi dengan aplikasi windows yang lain. 18. Shape – kawalan melukis bulatan, segitiga, kotak dsb 19. Imej – kawalan untuk memapar imej 20. Data – kawalan untuk perhubungan ke pangkalan data Tips : lain-lain objek kepada toolbox dengan cara pilih project  components  dan pilih pilihan anda

CONTOH PERTAMA 1. Bina satu antaramuka seperti dalam rajah di bawah : 2. Namakan setiap objek yang terlibat disini wujud 8 objek

4. Fikirkan acara yang akan terlibat. Didapati 4 acara sahaja iaitu 3. Objek tersebut adalah terdiri dari 3 label, 2 textbox, 1 commandbutton, 1 line dan 1 form. Namakan ikut kesesuaian fungsinya. 4. Fikirkan acara yang akan terlibat. Didapati 4 acara sahaja iaitu a. masukkan input pada textbox1. b. masukkan input pada textbox2. c. tekan butang d. label3 akan memaparkan hasil tambah 2 nombor dari textbox1 dan textbox2. 5. Klik dua kali pada butang kemudian taipkan arahan berikut : Private Sub Command1_Click() Label3.Caption = Val(Text1) + Val(Text2) End Sub

* Private Sub Command1_Click() dan End Sub diperolehi sebaik sahaja anda menekan butang sebanyak dua kali 6. Larikan aturcara tersebut. Inilah hasilnya : 7. Pada textbox1 letakkan nilai 3 dan textbox2 letakkan nilai 5

8. Tekan butang sekali dan hasil akan dipaparkan pada label3 8. Tekan butang sekali dan hasil akan dipaparkan pada label3. Inilah hasilnya

PERHATIAN : Nama form sangat penting untuk mengenalpasti form yang melaksanakan tugas tertentu. Form dalam contoh ini adalah frmContoh1. Nama form boleh ditukar dengan memilih properties dan tukarkan nama pada ruangan name “Untuk hasil tambah dua nombor … “ boleh ditukar pada properties dengan cara pilih caption dan taipkan teks yang anda ingin paparkan. Teks pada label juga boleh diubah dengan cara pilih caption pada label properties. Pelbagai pilihan warna boleh digunakan untuk mengubah ciri-ciri suatu objek. Gunakan tab palette untuk menukar warna kegemaran anda. Jangan lupa save aturcara anda sebelum anda melarikannya. Cuba untuk menggunakan nama yang sesuai, bersesuaian dengan fungsi setiap objek yang wujud dalam antaramuka anda. Fikirkan acara yang sesuai yang akan dilaksanakan oleh komputer

NOMBOR Operasi aritmetik. Tambah + nombor + nombor Tolak - nombor – 0 Darab * nombor * nombor Bahagi(float) / nombor/1.5 bahagi(integer) \ nombor\nombor Exponen ^ nombor^2 negatif - -nombor modulus mod nombor mod 2 Keutamaan operasi aritmetik dalam VB6. () ^ * atau / \ mod + dan - Tinggi ---------------------------------------- rendah

STRINGS 2. Notasi saintifik 1.4*10^9 = 1.4E+09 = 1.4E9 = 1400000000 String constant ialah turutan karakter yang dianggap sebagai satu item. String variable digunakan untuk merujuk kepada string.

MENGISHTIHARKAN PEMBOLEHUBAH Mengishtiharkan string Dim namapembolehubah as String contoh : Dim nama as String 2. Mengishtiharkan single Dim namapembolehubah as Single contoh Dim umur as Single 3. Mengishtiharkan integer Dim namapembolehubah as Integer contoh Dim nombor as Integer 4. Mengishtiharkan float Dim namapembolehubah as Float contoh Dim nomfloat as Float