Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

RAČUNALO U PREDŠKOLSKOM ODGOJU

Similar presentations


Presentation on theme: "RAČUNALO U PREDŠKOLSKOM ODGOJU"— Presentation transcript:

1 RAČUNALO U PREDŠKOLSKOM ODGOJU

2 DJECA I RAČUNALA mala djeca računalo koriste za crtanje za pisanje
pretraživanje Interneta igru

3 RAČUNALA SU ZANIMLJIVA DJECI
Dijete treba upoznati s računalom kada ono pokaže zato interes, bez obzira na dob pružaju djeci podražaje koje mogu sami kontrolirati: auditivne, vizualne i osjetilne

4 RAČUNALA SU ZANIMLJIVA DJECI
djeca u najranijoj dobi (do 3 godine) mogu računalo upoznati kao interaktivnu slikovnicu od 3-4 godine, dječje motoričke vještine su takve da su koordinirali rad s mišem od 5-7 godina koriste računalne igre, programe za crtanje, edukativne programe, mogu se usredotočiti na čitanje, matematičke igre i rješavanje problemskih situacija

5 ODGAJATELJ I RAČUNALO Odgajatelji bi trebali prihvatiti nove tehnologije u odgoju i obrazovanju i poticati uporabu takvih tehnologija zbog djece samostalna djeca raspolažu podacima i primjenjuju ih u svom radu naučiti kako pravilno urediti svoje radno mjesto i kako pravilno raditi sa računalom

6 ERGONOMIJA PROSTORA ZA UČENJE
škole uglavnom ne mogu priuštiti specijalizirani namještaj za svoje računalne učionice Učenik prvog razreda Učenik petog razreda

7 ERGONOMIJA PROSTORA ZA UČENJE
djecu treba poticati da u radu s računalom zauzmu dobar položaj

8 KAKO KORISTITI ICT? poticanje informatičke pismenosti dio je školskog programa upotreba tehnologije postaje glavno sredstvo u mijenjaju tradicionalnih školskih uvjeta kontinuirana edukacija odgajatelja i učitelja je temelj u ostvarivanju promjena u obrazovnom sustavu računalo ne može postati zamjena za odgajatelja, može se koristiti u radu kao bilo koje drugo didaktičko sredstvo

9 PREDNOSTI RAČUNALA U OBRAZOVANJU
računalo pomaže adaptaciji djeteta u obrazovni sustav računalo nije samo sebi svrha, već sredstvo postizanja kvalitetnijih i boljih rezultata učenja

10 NAJČEŠĆI OBLICI RADA S RAČUNALOM
sredstvo za zabavu: posebni zabavno-obrazovni programi i računalne igre potiču dječju razigranost i istraživački duh rješavanjem različitih problema poticaj za likovno stvaralaštvo: dolazi do izražaja dječja kreativnost sredstvo za stjecanje znanja: učenje matematike, hrvatskog jezika, stranog jezika, prirode, vježbanje pamćenja, logičkog razmišljanja... pomoć u radu s djecom s posebnim potrebama: programi za rad s djecom s govornim poremećajima, autističnu djecu, djecu s problemima vida i sluha, tjelesno oštećenu djecu...

11 EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE
djeca najmlađe školske dobi mogu se upoznati s računalnim vještinama koje obuhvaćaju: upoznavanje djeteta s osnovnim dijelovima računala upoznavanje djeteta s osnovnim elementima i funkcijama korisničkog sučelja osposobljavanje djeteta za rad na računalu osposobljavanje djeteta za primjenu računala

12 EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE
Edukacijski programi su računalni programi kojima je cilj naučiti korisnika određene sadržaje ili nove činjenice Uporabom edukacijskih računalnih programa razvija se u djeteta: interaktivan rad (pojačava zantiželju, razvija međusobnu pomoć, kontrolu ispravnosti i pohvale za točnost) navika individualnog ali i grupnog rada

13 EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE
Kroz edukativne programe djeca ostvaruju niz dobrobiti: uče na jednostavan i njima zanimljiv način razvijaju kognitivne vještine, inteligenciju, vještine rješavanja problema stječu osjećaj kompetencije i samopouzdanja igre imaju pozitivan učinak i na motoriku (koordinaciju oko-ruka, finu motoriku i spacijalne vještine)

14 EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE
Česta su istraživanja i polemike kojima se nastoje utvrditi utjecaji igranja nasilnih računalnih igara na razvoj i funkcioniranje djece djeca iz stabilnog socijalnog okruženja u pravilu ne mogu kroz agresivne igrice i sama postati agresivna igrice s agresivnim sadržajem kod hiperaktivne djece uspješno razgrađuju agresivnost mogu imati negativan učinak kod već agresivne djece te poticati agresivno ponašanje kod djece koja su bila žrtve nasilja

15 EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE
Prednosti računalnih igara: djeca razvijaju svoje perceptivne, mentalne i psihomotorne sposobnosti igrice pozitivno utječu na sposobnost mišljenja, zaključivanja, rješavanja problema te kreativnost i inteligenciju, odnosno sposobnost snalaženja u novim situacijama dijete se uči nositi sa stresom te posebno vlastitim neuspjehom i tako postaje emocionalno inteligentnije i kompetentnije

16 EDUKACIJSKI PROGRAMI I IGRE
Maja Pivec: Igra i učenje:Potencijali učenja kroz igru Marc Prensky: Digitalni urođenici, digitalni pridošlice Marc Prensky: Zainteresiraj me ili ću umrijet od dosade

17 DJECA I INTERNET Internet može pomoći u iskustvenom učenju – istraživačkom i otvorenom Zašto ga koristiti? djeca kod kuće imaju računalo i Internet i njima se služe prema HNOS-u istraživački rad postavlja dijete u središte obrazovnog procesa prvi koraci Interneta obrađuju se od drugog razreda osnovne škole

18 STATISTIČKI POKAZATELJI
Prosječna svjetska Internet populacija 22%

19 STATISTIČKI POKAZATELJI
Internet Usage in Europe EUROPE Population (2007 Est.) Internet Users, Latest Data % Population (Penetration) % Users Europe Usage Growth ( ) .... Bosnia-Herzegovina 4,552,198 950,000 20.9 % 0.3 % 13,471.4 % Bulgaria 7,322,858 2,200,000 30.0 % 0.6 % 411.6 % Croatia 4,493,312 1,684,600 37.5 % 0.5 % 742.3 % France 63,718,187 34,851,835 54.7 % 10.0 % 310.0 % Germany 82,400,996 53,240,128 64.6 % 15.3 % 121.8 % Italy 58,147,733 33,143,152 57.0 % 9.5 % 151.1 % Netherlands 16,570,613 14,544,400 87.8 % 4.2 % 272.9 % Poland 38,518,241 14,084,600 36.6 % 4.0 % 403.0 % Portugal 10,642,836 7,782,760 73.1 % 2.2 % 211.3 % Slovenia 2,009,245 1,250,600 62.2 % 0.4 % 316.9 % Spain 40,448,191 22,843,915 56.5 % 6.6 % 324.0 % Russia 141,377,752 29,400,000 20.8 % 8.4 % 848.4 % Turkey 71,158,647 16,000,000 22.5 % 4.6 % 700.0 % United Kingdom 60,776,238 40,362,842 66.4 % 11.6 % 162.1 % The European Internet Stats were updated for December 31, © Copyright 2008, Miniwatts Marketing Group. izvor:

20 STATISTIČKI POKAZATELJI
GfK - Centar za istraživanje tržišta u Hrvatskoj

21 STATISTIČKI POKAZATELJI

22 STATISTIČKI POKAZATELJI

23 STATISTIČKI POKAZATELJI
GfK istraživanje “Planet teenager” (05/2006): 59% kućanstva pristup Internetu

24 STATISTIČKI POKAZATELJI
Kako teenageri koriste Internet

25 STATISTIČKI POKAZATELJI
Portal za osobnu i poslovnu sigurnost i “Hrabri telefon”: oko 75% djece ima iskustva u korištenju Interneta 56% djece je nekad koristilo chat, a 34% ih redovito "chata" 56% djece Internet koristi nasamo, a samo 4% u prisustvu roditelja dječaci više koriste Internet (31%), nego djevojčice (19%) 54% djece ima adresu, a oko 24% šalje mailove redovito 40% djece putem Interneta traži materijale za školske zadaće 53% djece surfa ili traži različite zanimljivosti 27% djece bilo je izloženo različitim porukama seksualnog sadržaja

26 PROBLEMI INTERNETA Evropski forum za dobrobit djeteta (EFCW)
neprimjerene informacije (pornografiju), materijale i stranice koje potiču mržnju, nesnošljivost ili diskriminaciju, krvave i nasilne prizore, dezinformacije i preuveličavanje vijesti

27 PROBLEMI INTERNETA mogu ih maltretirati ili proganjati ljudi ili druga djeca koji prostače, vrijeđaju ili prijete mogu neželjeno pokupiti računalni virus, popunjavanjem obrazaca ili sudjelovanjem u raznim on-line natjecanjima mogu dati važne ili osobne podatke i postati meta različitih prevara mogu postati žrtve pedofila ili odraslih osoba s neiskrenim namjerama

28 PROBLEMI INTERNETA Neka od mogućih rješenja ovih problema:
Obnavljanje i redovita nadogradnja antivirusnih programa Obnavljanje i redovita nadogradnja a i web klijenata Ne instaliravati programe samo da bi ih imali Obratiti pozornost na mrežni promet kada se ništa ne radi Ne vjerovati svemu što se pronađe i svakome s kim se komunicira na Internetu

29 PROBLEMI INTERNETA ... Nikad ne odgovarati na spam mail
Izbjegavati Internet kupovinu od nepoznatih tvrtki Promijeniti lozinku nakon korištenja nekog Internet kafića, kioska, .. Ne ostavljati svugdje svoju adresu Nikome ne odavati lozinku Besplatni programi u reklamnom modu su ponekad skuplji od cijene pune verzije tih programa Ne činiti ono što ne bi željeli da vama netko drugi čini

30 OVISNOST O INTERNETU psihološka ovisnost
pretjerano korištenje Interneta koje kroz određeni vremenski period i pod određenim uvjetima uzrokuje narušavanje fizičkog i/ili psihičkog zdravlja, te poteškoće u socijalnom funkcioniranju Ovisnike o Internetu možemo podijeliti obzirom na aktivnost i sadržaj kojim se bave: ovisnici o računalnim igrama putem Interneta ovisnici o "chatu" (pričaonicama) i porukama ovisnici o "cybersexu“ ovisnici o kupovini putem Interneta ovisnici o kockanju putem Interneta

31 OVISNOST O INTERNETU Neke od štetnih posljedica ovisnosti o Internetu su: zanemarivanje obitelji ili prijatelja smanjena učinkovitost na poslu ili u školi/fakultetu smanjeni socijalni kontakti, odnosno socijalna izoliranost kronična neispavanost usljed poremećaja spavanja smanjena tjelesna aktivnost konflikti s okolinom uzrokovani pretjeranim korištenjem Interneta i sl.

32 OVISNOST O INTERNETU Simptomi koji ukazuju na problem ovisnosti:
rano ustajanje ili kasni odlazak u krevet zbog nepotrebnog rada na računalu, preokupacija razmišljanjem o računalu kad se ne koristi, popuštanje na radnom mjestu ili u školi, poteškoće u osobnim odnosima zbog količine vremena provedenog na računalu Južna Koreja: “Jump Up Internet Rescue School“; 30% djece ovisnika učestalo izostaje sa nastave, ne jede, kvare vid i deformiraju kralježnicu

33 PROBLEMI INTERNETA Odgajateljev je temeljni zadatak, uz roditelje naučiti djecu kako se zaštititi od štetnih posljedica interneta te da istraživanje ovog medija učine sigurnim za djecu i za sebe

34 PRAVILA INTERNETA Zašto pravila? Netiquette
Smjernice i pravila ponašanja prema kategotijama: mailing liste forumi

35 SAVJETI ZA SIGURNOST DJECE
Nacionalni centar za obrazovnu statistiku SAD-a (2005.): 67% djece predškolskog uzrasta koristi računalo od čega njih 23% znaju koristiti Internet djeca u dobi 2-4 godine: ograničenu pažnju za većinu aktivnosti na Internetu mogu biti zaintrigirani zvukovima i slikama koje se pojavljaju na Internetu

36 SAVJETI ZA SIGURNOST DJECE
djeca u dobi 5-7 godina prihvaćaju sadržaje onakvim kakvi im se prikazuju nemaju razvijeno kritičko mišljenje potrebno da bi uopće mogli surfati Internetom sami mogli bi biti preplašeni stvarnim ili imaginarnim slikama koje vide na Internetu nalaze se u opasnosti da sa određenih stranica putem hiperveza posjete stranice neadekvatnog sadržaja

37 SAVJETI ZA SIGURNOST DJECE
djeca do 7 godina koristite pretraživače koji su prilagođeni djetetu ili imaju sustav roditeljske kontrole provjerite alate za filtriranje Interneta učite djecu o važnosti privatnosti naučite dijete koristiti on-line nadimke zaštitite ih od uvredljivih pop-up prozora ne dozvolite djeci korištenje messengera, chat soba ili a

38 PREDNOSTI RAČUNALA U OBRAZOVANJU
Suvremenom tehnologijom integriramo računalo kao novo nastavno sredstvo u učenju novoga sadržaja kako bi se nastava učinila motivirajućom, primjerenijom, modernijom Djeca koja su odrasla uz računalo razmišljaju drugačije: nelinearno, imaju hipertekstualne umove Marc Prensky: 'Škole su zaglavile u 20. st., a učenici pohrlili u 21. stoljeće. Kako da škole uhvate korak  s učenicima i pruže im odgovarajuće obrazovanje?'

39 PREDNOSTI RAČUNALA U OBRAZOVANJU
Osnovna uloga cjelokupnog odgoja i obrazovanja je da doprinosi cjelovitom razvoju djeteta u skladu s njegovim sposobnostima, potrebama i mogućnostima kako bi se dijete osposobilo za suvremeni život koji između ostalog uključuje poznavanje ICT Suvremenu ICT treba uvesti i sustavno osmisliti, te poticati njezinu kreativnu upotrebu već u početnim razredima osnovne škole

40 “DRUŠTVENI SOFTWARE” Kreativnost treba postati jedan od najvažnijih zadataka za koji je potrebno predvidjeti vrijeme, postupke i stručnu pomoć “društveni softver” - bilo koji web softver koji podržava ili potiče grupnu interakciju društveni softver ne treba koristiti za jednu vrstu softvera, već za komunikaciju pomoću računala čiji je rezultat stvaranje zajednice kroz kombinaciju komunikacije

41 “DRUŠTVENI SOFTWARE” ovi oblici komunikacije potiču dinamiku društvenih odnosa u online okruženju -razlika od ostalih grupnih alata za suradnju većini definicija društvenog softvera je zajednička činjenica da potiču razvoj zajednica ravnopravnih članova, u kojima je članstvo na dobrovoljnoj bazi, ugled se stječe zadobivanjem povjerenja drugih, a misiju i upravljanje zajednicom određuju sami članovi

42 “DRUŠTVENI SOFTWARE” besplatni su ili jeftini,
Iako je zbog brzine kojom se pojavljuju novi oblici teško definirati što je točno društveni softver, alati koji se obično ubrajaju u tu kategoriju imaju određene karakteristike: besplatni su ili jeftini, najčešće se oslanjaju na web kao platformu, relativno su jednostavni za upotrebu,  rade na individualnoj razini, ali omogućavaju i nove i često izuzetno bogate oblike interakcije Web 2.0

43 “DRUŠTVENI SOFTWARE” trend masovne amaterizacije
globalnu popularnost stekli su blogovi i wikiji mnogi drugi alati koji se pojavljuju na mreži, autori ih obično prepuštaju zajednici besplatno, a zajednica ih koristi, popularizira i dalje razvija: Writely, alat za dijeljenje dokumenata, ili YouTube, alat za razmjenu video datoteka

44 “DRUŠTVENI SOFTWARE” ono što društveni softver čini fenomenom suvremenog Interneta jest formiranje zajednice oko korištenja alata i razmjena resursa online zajednica

45 ZAJEDNICE UČENJA “zajednica učenja” predstavlja socijalnu strukturu koja omogućuje povezivanje onog što se uči s interakcijom između onih koji uče i sa svojim učiteljima zajednica učenja je često povezana sa suradničkim i aktivnim učenjem, timskom nastavom i interdisciplinarnim temama i pristupima

46 OBLICI SUVREMENE ICT U OBRAZOVANJU
EDUKATIVNE PREZENTACIJE EDUKATIVNI SOFTWARE ONLINE UČENJE E-LEARNING

47 EDUKATIVNE PREZENTACIJE
izrađuju ih sami učitelji za nastavne potrebe; najrašireniji oblik primjene ICT u nastavi mogu se koristiti u svim tipovima i etapama nastavnog sata prilagođene su novim oblicima poučavanja prema HNOS-u

48 EDUKATIVNI SOFTVER u Europi vrlo rašireni
mnogi proizvođači proizvode obrazovnu tehnologiju; u Hrvatskoj je tek u začetku jezične prepreke

49 ONLINE UČENJE Učenje na daljinu (distance learning) obrazovanje koje se nudi fizički udaljenim učenicima na različitim mjestima od učitelja ili izvora informacija učenje na daljinu se u novije vrijeme zamjenjuje terminom online učenje interaktivno učenje učenik mu može pristupiti bilo kada i bilo gdje

50 ONLINE UČENJE Prednosti: odabir vlastitog tempa učenja
odabir mjesta učenja pohađanje obrazovnih programa izvan mjesta prebivališta individualno učenje i traženje novih informacija praktičan rad s različitim tehnologijama

51 ONLINE UČENJE Nedostaci: izostanak osobnog kontakta među sudionicima
visok stupanj odustajanja polaznika neodgovarajuća računalna tehnologija

52 ONLINE UČENJE Goran Bubaš: Metodika i komunikacija u obrazovanju na daljinu Terry Anderson: Ususret teoriji online učenja

53 E-LEARNING obrazovni procesa uz pomoć informacijsko-komunikacijske tehnologije (računala) te vrlo često i Interneta "tehnička" definicija: "E-obrazovanje je bilo koji oblik učenja, poučavanja ili obrazovanja koji je potpomognut uporabom računalnih tehnologija, a posebno računalnih mreža temeljenih na Internet tehnologijama"

54 E-LEARNING "pedagoška" definicija:
"E-learning je interaktivan ili dvosmjeran proces između nastavnika i učenika uz pomoć elektroničkih medija pri čemu je naglasak na proces učenja dok su mediji samo pomoćno sredstvo koje upotpunjuje taj proces”

55 E-LEARNING Utjecaj tehnologija se povećava na kontinuumu slijeva nadesno U tradicionalnim oblicima nastave tehnologija ima manji utjecaj na načine poučavanja i organizacije nastave, dok je online nastava nezamisliva i neizvediva bez tehnologija

56 E-LEARNING u sredini se nalazi tzv. kombinirani model nastave u kojem se uspješno spajaju prednosti tradicionalnog načina poučavanja i poučavanja uz pomoć tehnologija idući s lijeva u desno po "vremenskoj crti" e-obrazovanja u obrazovnim kategorijama koristi se sve više i više tehnologije (ICT)

57 E-LEARNING Prednosti e-learninga:
Vremenska i prostorna fleksibilnost – učenici uče neovisno o vremenu i prostoru Komunikacija između učenika i nastavnika ( , forumi) je neposrednija i intenzivnija nego komunikacija u razredu Komunikacija i grupni rad na zajedničkim projektima, razvijaju socijalne i komunikacijske vještine kod učenika (konstruktivistički princip učenja) Korištenje interaktivnih sadržaja za učenje i različitih medija za prezentiranje sadržaja Dostupnost sadržaja 24 sata online

58 E-LEARNING Nedostaci e-learninga: Nedostatak osobnog kontakta
Odustajanje polaznika Motivacija polaznika Izrada interaktivnih i multimedijalnih sadržaja za učenje

59 E-LEARNING Kombinirani model učenja (eng. blended learning, hybrid learning, mixed mode learning) se najčešće definira kao izvođenje obrazovnih programa djelomično online (uz pomoć Interneta), a djelomično na tradicionalan način u okruženju u živo (f2f) udruživanje najboljih osobine učenja u učionici s najboljim elementima online učenja sve u cilju aktivnog učenja, uz reduciranje vremena kojeg se provodi u učionici

60 E-LEARNING Kombinirani model učenja temelji se na tradicionalnim načinima na kojima ljudi uče oduvijek Ovi načini dopunjeni su online metodama i tehnikama koje su omogućile prijenos znanja na kvalitetniji način nego što je to bilo kod klasičnog obrazovanja različite osobe imaju i različite stilove učenja Najčešće jedna osoba kombinira nekoliko načina učenja, a pokazuje se da je takav način i najuspješniji. Kombinirani model učenja može objediniti sve stilove učenja

61 E-LEARNING Gordana Jugo, Aleksandra Mudrinić Ribić: Druga međunarodna konferencija o e-learningu ICEL 2007 Aaron Doering: Učenje kroz avanturu - Smještanje učenja u izvorni kontekst Kassandra Barnes, Raymond C. Marateo, S. Pixy Ferris: Poučavanje i učenje s internetskom generacijom


Download ppt "RAČUNALO U PREDŠKOLSKOM ODGOJU"

Similar presentations


Ads by Google