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JAVA 程式設計與資料結構 第二十章 Searching. Sequential Searching Sequential Searching 是最簡單的一種搜尋法,此演 算法可應用在 Array 或是 Linked List 此等資料結構。 Sequential Searching 的 worst-case.
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845: Gas Station Numbers ★★★ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 845: Gas Station Numbers. 解題者:張維珊 解題日期: 2006 年 2 月 題意: 將輸入的數字,經過重新排列組合或旋轉數字,得到比原先的數字大,
: Function Overloading ★★★☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 11032:Function Overloading 解題者:許智祺 解題日期: 2007 年 5 月 8 日 題意:判對輸入之數字是否為.
: Where is the Marble? ★☆☆☆☆ 題組: VOLUME CIV 題號: Q Where is the Marble? 解題者:劉淑惠 解題日期: 2006 年 6 月 11 日 題意:有許多上面有號碼的彈珠,將彈珠上面的 號碼由小到大排列,找出某個號碼的第一顆彈珠.
演算法課程 (Algorithms) 國立聯合大學 資訊管理學系 陳士杰老師 Course 7 貪婪法則 Greedy Approach.
Extreme Discrete Summation ★★★★☆ 題組: Contest Archive with Online Judge 題號: Extreme Discrete Summation 解題者:蔡宗翰 解題日期: 2008 年 10 月 13 日.
: Help My Brother ★★★☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 11033: Help My Brother 解題者: 呂明璁 解題日期: 2007 年 5 月 14 日.
: Sum-up the Primes ★★★★☆ 題組: Problem A 題號: 10419: Sum-up the Primes 解題者:林一帆 解題日期: 2006 年 5 月 15 日 題意: 評斷一個給予的數字是否是由給予個數 的質數所組成的.
: Light, more light ★★☆☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 10110: Light, more light 解題者:吳政霖, 洪光燦 解題日期: 2006 年 4 月 9 日 題意:有個神奇的工友負責學校走廊上的燈泡的開關,
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: Dream ★★★☆☆ 題組: Contest Archive with Online Judge 題號: 11414: Dream 解題者:李育賢 解題日期: 2008 年 9 月 2 日 題意: 題目會給你一個數字代表測資的數量 ( 最多 100 組 ) , 每組測資第一個數字是此圖形點的個數.
: Problem E Antimatter Ray Clearcutting ★★★★☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 11008: Problem E Antimatter Ray Clearcutting 解題者:林王智瑞.
:Stupid Sequence ★★★☆☆ 題組: Contest Archive with Online Judge 題號: 11319: Stupid Sequence 解題者:李育賢 解題日期: 2008 年 11 月 23 日 題意: 一個公式 f(x)=a 0 +a 1 x+a.
:Commandos ★★★☆☆ 題組: Contest Archive with Online Judge 題號: 11463: Commandos 解題者:李重儀 解題日期: 2008 年 8 月 11 日 題意: 題目會給你一個敵營區內總共的建築物數,以及建築物 之間可以互通的路有哪些,並給你起點的建築物和終點.
: SAM I AM ★★★★☆ 題組: Contest Archive with Online Judge 題號: 11419: SAM I AM 解題者:李重儀 解題日期: 2008 年 9 月 11 日 題意: 簡單的說,就是一個長方形的廟裡面有敵人,然 後可以橫的方向開砲或縱向開砲,每次開砲可以.
:Count the Trees ★★★☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 10007:Count the Trees 解題者:楊家豪 解題日期: 2006 年 3 月 題意: 給 n 個點, 每一個點有自己的 Label,
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:Rings and Glue ★★☆☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 10301: Rings and Glue 解題者:施博修 解題日期: 2011 年 5 月 18 日 題意:小約翰有了個大麻煩,他不小心將 rings.
幼兒行為觀察與記錄 第八章 事件取樣法.
: How many 0's? ★★★☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 11038: How many 0’s? 解題者:楊鵬宇 解題日期: 2007 年 5 月 15 日 題意:寫下題目給的 m 與 n(m
: Simple Minded Hashing ★★★☆☆ 題組: Problem Set Archive with Online Judge 題號: 10912: Simple Minded Hashing 解題者:陳俊達 解題日期: 2008 年 5 月 02 日 題意: 給兩個正整數,長度.
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: Wine trading in Gergovia ★★☆☆☆ 題組: Contest Volumes with Online Judge 題號: 11054: Wine trading in Gergovia 解題者:劉洙愷 解題日期: 2008 年 2 月 29 日 題意:在 Gergovia 這地方,每一位居民都是酒的推銷員, 他們每天決定他們要買或賣多少酒。然而他們有非常聰 明的交易方法,使得他們在搬運過程次數達到最小。 本題希望你重建這方法。假設他們每間的建築物 (2 ≦ n ≦ 10 5 ) 建築在直路上,而且每間建築物等距離。酒的 買賣量是 ≦ a i ≦ 1000 。搬運距離每多隔一個建築物, 搬運次數要多加一次。

2 題意範例: Sample Input Sample Output 解法: Greedy-Algorithm method 【註】

3 解法範例 (1) : 先把第一家的需要的 5 瓶酒,到其他要賣酒的地方買, 如果不夠買,就繼續往下搜尋,直到滿足,然後換 下一家。     算法: 從第 2 家搬 4 瓶給第 1 家 = 4( 瓶數 )*1( 距離 ) 從第 4 家搬 1 瓶給第 1 家 = 1 ( 瓶數 )*3 ( 距離 ) 以此列推: 4*1 + 1*3 + 1*1 + 1*1 = 9 利用兩個 for 迴圈。 時間複雜度: O(n 2 ) → O(2 2 ) ~ O(10 10 ) 。 下場: Time limit exceeded 。

4 解法範例 (2) : 第一家直接從第二家買 5 瓶酒,這時第二家會缺 1 瓶, 第二家再跟下一家買 1 瓶,依此列推。     算法: 第 2 家搬 5 瓶給第 1 家 = 5( 瓶數 )*1( 距離 ) 第 3 家搬 1 瓶給第 2 家 = 1( 瓶數 )*1( 距離 ) 以此列推: 5*1 + 1*1 + 2*1 + 1*1 = 9 只需要一個 for 迴圈。 時間複雜度: O(n) → O(2) ~ O(10 5 ) 。 結果: 。

5 討論: (1) 只要時間複雜度超過 O(n 2 ) ,程式執行時間 就會超過 Online Judge 的 3 秒。 (2) 即使減少回圈次數,程式的 Run Time 還是 不變。

6 小知識:什麼是 Greedy-Algorithm method 1. 是為了尋找最佳解。但是並不保證會產生一個最 佳的答案,而產生的答案是否是最佳化的還需要 證明。 2. 一種短視 / 近利 / 偷懶 / 貪婪的想法。 3. 每一步都不管大局,只求局部解決方法。 4. 它透過一步步的選擇局部最佳解來得到問題的 解答。 5. 它所做的每一個選擇是根據某種準則來決定的, 而且前後次的決定並無關聯性。 6. 它用來解決最佳化問題時,通常很有效率且簡 單。 7. 它並不能解決所有最佳化問題,例如:最短路 徑問題。