多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇.

Slides:



Advertisements
Similar presentations
首 页 首 页 上一页 下一页 本讲内容 投影法概述三视图形成及其投影规律平面立体三视图、尺寸标注 本讲内容 复习: P25~P31 、 P84~P85 作业: P7, P8, P14[2-32(2) A3 (1:1)]
Advertisements

纺纱学. 2 绪 论 基本要求:了解纺纱系统的类别 重点掌握:棉纺系统的工艺流程 3 一、纺纱原理与设备 纺纱:用物理或机械的方法将纺织纤维纺成纱 线的过程。 纺纱原理:初加工、原料的选配、开松除杂、 混和、梳理、精梳、并合、牵伸、加捻、卷绕等。 纺纱方法:传统纺纱方法、新型纺纱方法。 纺纱设备:开清棉联合机、梳棉机、精梳机、
第十二章 常微分方程 返回. 一、主要内容 基本概念 一阶方程 类 型 1. 直接积分法 2. 可分离变量 3. 齐次方程 4. 可化为齐次 方程 5. 全微分方程 6. 线性方程 类 型 1. 直接积分法 2. 可分离变量 3. 齐次方程 4. 可化为齐次 方程 5. 全微分方程 6. 线性方程.
概率统计( ZYH ) 节目录 3.1 二维随机变量的概率分布 3.2 边缘分布 3.4 随机变量的独立性 第三章 随机向量及其分布 3.3 条件分布.
基本知识和几何要素的投影 模块一: 字体练习 第一章 制图的基本知识与基本技能 题目提示返回.
HistCite 结果分析示例 罗昭锋. By:SC 可能原因:文献年度过窄,少有相互引用.
第九章 多媒体计算机 Nanjing University of Information Science & Technology, Dept. Computer Science.
计算机 在分析化学的应用 ( 简介 ) 陈辉宏. 一. 概述 信息时代的来临, 各门学科的研究方法都 有了新的发展. 计算机的介入, 为分析化学的进展提供了 一种更方便的研究方法.
编译程序 构造原理和实现技术 授课教师:吕江花. 第一章 编译程序概述 主要内容: 几个基本概念 编译器的工作过程概述 编译器各个阶段的功能描述 编译程序的实现途径.
带传动实验 机械工程学院机械基础实验室. 带传动实验 实验目的: 1 、通过实验确定三角带传动的滑动曲线和 效率曲线,并确定单根三角带所能传递 的功率; 2 、观察带传动的滑动与打滑现象,加深对 带传动工作原理和设计准则的理解; 3 、掌握转矩与转速的基本测量方法。
地理信息系统概述. 数据和信息 (Data & Information) 数据 原始事实 如:员工姓名, 数据可以有数值、图形、声音、视觉数据等 信息 以一定规则组织在一起的事实的集合。
第 4 章 抽象解释 内容概述 以一种独立于编程语言的方式,介绍抽象解释的 一些本质概念 – 将 “ 程序分析对语言语义是正确的 ” 这个概念公式 化 – 用 “ 加宽和收缩技术 ” 来获得最小不动点的较好的 近似,并使所需计算步数得到限制 – 用 “ 伽罗瓦连接和伽罗瓦插入 ” 来把代价较大的属 性空间用代价较小的属性空间来代替.
吉林大学远程教育课件 主讲人 : 杨凤杰学 时: 64 ( 第六十二讲 ) 离散数学. 最后,我们构造能识别 A 的 Kleene 闭包 A* 的自动机 M A* =(S A* , I , f A* , s A* , F A* ) , 令 S A* 包括所有的 S A 的状态以及一个 附加的状态 s.
2.1 结构上的作用 作用及作用效应 作用的分类 荷载分类及荷载代表值.
1 为了更好的揭示随机现象的规律性并 利用数学工具描述其规律, 有必要引入随 机变量来描述随机试验的不同结果 例 电话总机某段时间内接到的电话次数, 可用一个变量 X 来描述 例 检测一件产品可能出现的两个结果, 也可以用一个变量来描述 第五章 随机变量及其分布函数.
主讲教师:陈殿友 总课时: 124 第八讲 函数的极限. 第一章 机动 目录 上页 下页 返回 结束 § 3 函数的极限 在上一节我们学习数列的极限,数列 {x n } 可看作自变量 为 n 的函数: x n =f(n),n ∈ N +, 所以,数列 {x n } 的极限为 a, 就是 当自变量 n.
吉林大学远程教育课件 主讲人 : 杨凤杰学 时: 64 ( 第三十八讲 ) 离散数学. 第八章 格与布尔代数 §8.1 引 言 在第一章中我们介绍了关于集 合的理论。如果将 ρ ( S )看做 是集合 S 的所有子集组成的集合, 于是, ρ ( S )中两个集合的并 集 A ∪ B ,两个集合的交集.
第十一章 曲线回归 第一节 曲线的类型与特点 第二节 曲线方程的配置 第三节 多项式回归.
协同工作环境研究中心 协同共享 助力科研. 主要内容  认识协同及协同软件  协同科研软件 duckling 介绍.
线性代数习题课 吉林大学 术洪亮 第一讲 行 列 式 前面我们已经学习了关 于行列式的概念和一些基本 理论,其主要内容可概括为:
第二章 随机变量及其分布 第一节 随机变量及其分布函数 一、随机变量 用数量来表示试验的基本事件 定义 1 设试验 的基本空间为 , ,如果对试验 的每一个基 本事件 ,规定一个实数记作 与之对应,这样就得到一个定义在基本空 间 上的一个单值实函数 ,称变量 为随机变量. 随机变量常用字母 、 、 等表示.或用.
第 4 章 过程与变量的作用范围. 4.1 Visual Basic 的代码模块 Visual Basic 的应用程序是由过程组成的, 过程代码存放在模块中。 Visual Basic 提供了 三类模块,它们是窗体模块、标准模块和类 模块。 窗体模块 窗体模块是大多数 Visual Basic.
数 学 系 University of Science and Technology of China DEPARTMENT OF MATHEMATICS 第 3 章 曲线拟合的最小二乘法 给出一组离散点,确定一个函数逼近原函数,插值是这样的一种手段。 在实际中,数据不可避免的会有误差,插值函数会将这些误差也包括在内。
实验三: 用双线性变换法设计 IIR 数字滤波器 一、实验目的 1 熟悉用双线性变换法设计 IIR 数字滤波器的原理与方法。 2 掌握数字滤波器的计算机仿真方法。 3 通过观察对实际心电图信号的滤波作用, 获得数字滤波的感性知 识。
OS 进程调度模拟演示 制作人: 钱晶 高上上. OS 进程调度模拟-实验原理 静态优先级原理 在这种方式下,系统一旦把处理机分配给就绪队 列中的优先权最高的进程后,该进程便一直执行下去, 直至完成。或因为发生某事件使该进程放弃处理机,系 统方可再将处理机分配给另一优先级最高的进程。这些 事件包括有优先级更高的进程进入,或是因为某些原因.
1 第 7 章 专家控制系统 概述 专家系统的起源与发展 专家系统的一般结构 专家系统的知识表示和获取 专家系统的特点及分类.
信息利用与学术论文写作 Library of Jiangsu University, Zhenjiang Sha Zhenjiang
流态化 概述 一、固体流态化:颗粒物料与流动的流体接触,使颗粒物料呈类 似于流体的状态。 二、流态化技术的应用:流化催化裂化、吸附、干燥、冷凝等。 三、流态化技术的优点:连续化操作;温度均匀,易调节和维持; 气、固间传质、传热速率高等。 四、本章基本内容: 1. 流态化基本概念 2. 流体力学特性 3.
非均相物系的分离 沉降速度 球形颗粒的 :一、自由沉降 二、沉降速度的计算 三、直径计算 1. 试差法 2. 摩擦数群法 四、非球形颗粒的自由沉降 1. 当量直径 de :与颗粒体积相等的圆球直径 V P — 颗粒的实际体积 2. 球形度  s : S—— 与颗粒实际体积相等的球形表面积.
操作系统原理课程设计指南 姜海燕 设计考核幻灯制作  1.1 封皮:系统名称,研制人员  1.2 目的及意义  1.3 功能设计:功能框图、用例图  1.4 结构设计:系统结构  1.5 核心技术及技术路线:画图  1.6 进度安排  1.7 人员安排  1.8.
UML 对象设计与编程 主 讲 : 董兰芳 副教授 Dept. of Computer Science,USTC
主讲教师:陈殿友 总课时: 124 第十一讲 极限的运算法则. 第一章 二、 极限的四则运算法则 三、 复合函数的极限运算法则 一 、无穷小运算法则 机动 目录 上页 下页 返回 结束 §5 极限运算法则.
在发明中学习 线性代数 概念的引入 李尚志 中国科学技术大学. 随风潜入夜 : 知识的引入 之一、线性方程组的解法 加减消去法  方程的线性组合  原方程组的解是新方程的解 是否有 “ 增根 ” ?  互为线性组合 : 等价变形  初等变换  高斯消去法.
东南大学计算中心 网站应用与实践 主讲人 吴俊. 2 东南大学计算中心 网站制作流程  确定主题、风格  规划栏目、收集素材  版面设计、配色  编辑页面  测试发布 FrontPage 要完成的任务.
Photoshop CS4 标准培训教程 第三章第三章 在 Photoshop CS4 中所谓的不规则选区指的是随意性强,不被局限在几何形状内, 他们可以是鼠标任意创建的也可以是通过计算而得到的单个选区或多个选区。在 Photoshop 中可以用来创建不规则选区的工具被分组放置到套索工具组、魔棒工具组.
第一节 相图基本知识 1 三元相图的主要特点 (1)是立体图形,主要由曲面构成; (2)可发生四相平衡转变; (3)一、二、三相区为一空间。
第二章 通信技术基础 谈英姿 东南大学自控系工业自动化教研室. 通信技术基础 2.1 通信的基本概念 2.2 通信协议与网络层次分析 2.3 常用串行通信技术.
吉林大学远程教育课件 主讲人 : 杨凤杰学 时: 64 ( 第五十三讲 ) 离散数学. 定义 设 G= ( V , T , S , P ) 是一个语法结构,由 G 产生的语言 (或者说 G 的语言)是由初始状态 S 演绎出来的所有终止符的集合, 记为 L ( G ) ={w  T *
Relevance Theory Lecture 12. Relevance Theory 交际研究的对象是交际的概念、内容、 性质、功能、方法和交际行为、交际参 加者之间的关系等的认识和阐述。 20 世 纪 70 年代末以来, Sperber & Wilson 把认 知与交际结合起来,于 1986.
编译原理总结. 基本概念  编译器 、解释器  编译过程 、各过程的功能  编译器在程序执行过程中的作用  编译器的实现途径.
 符号表  标识符的作用: 声明部分:定义了各种对象及对应的属性和 使用规则。 程序体:对所定义的对象进行各种操作。 $ididname IdnameAttributeIR  必要性 Token : 新表-符号表(种类、类型等信息):
首 页 首 页 上一页 下一页 本讲内容本讲内容 视图,剖视图(Ⅰ) 复习: P107 ~ P115 作业: P48(6-2,6-4), P49( 去 6-6) P50, P51(6-13), P52 P50, P51(6-13), P52 P53 (6-18,6-20) P53 (6-18,6-20)
1-4 节习题课 山东省淄博第一中学 物理组 阚方海. 2 、位移公式: 1 、速度公式: v = v 0 +at 匀变速直线运动规律: 4 、平均速度: 匀变速直线运动 矢量式 要规定正方向 统一单位 五个量知道了三 个量,就能求出 其余两个量 3 、位移与速度关系:
《 UML 分析与设计》 交互概述图 授课人:唐一韬. 知 识 图 谱知 识 图 谱知 识 图 谱知 识 图 谱.
常州机电职业技术学院 数控编程与加工技术 精品课程 项目 3 加工中心程序编制 模块 2 方形型腔类零件 上饶职业技术学院 课程负责人:罗根云 2011 年 5 月
适用场景 应用背景 1 、企业使用电商平台作为前 台销售门户, NC 作为后台管 理软件; 2 、后台从商城平台自动定时 下载,快速导入到 NC 形成销 售订单,并按 ERP 业务规则 进行校验及触发后续流程; 3 、提高订单传递的及时性、 准确性、规范性,减少工作量, 降低出错率;
1 、如果 x + 5 > 4 ,那么两边都 可得 x >- 1 2 、在- 3y >- 4 的两边都乘以 7 可得 3 、在不等式 — x≤5 的两边都乘以- 1 可得 4 、将- 7x — 6 < 8 移项可得 。 5 、将 5 + a >- 2 a 移项可得 。 6 、将- 8x < 0.
项目七: PLC 功能指令应用 带进位循环左移指令 XXXXX. 项目七: PLC 功能指令应用 FX2 系列可编程控制器移位控制指令有移位、循环移位、字移位 及先进先出 FIFO 指令等 10 条指令。 带进位循环右移指令 RCR 带进位循环左移指令 RCL 字右移位指令 WSFR 先入先出读出指令.
1 物体转动惯量的测量 南昌大学理学院
第四章 计算机数控( CNC )系统  本章重点:  1 计算机数控系统构成及其结构特点  2 运动轨迹插补原理  3 刀具补偿.
请同学们仔细观察下列两幅图有什么共同特点? 如果两个图形不仅形状相同,而且每组对应点所在的直线 都经过同一点, 那么这样的两个图形叫做位似图形, 这个点叫做位 似中心.
2015 年江苏省美术专业统考考试说明 解读 : 贡加兵 扬州市邗江区公道中学
表单自定义 “ 表单自定义 ” 功能是用于制作表单的 工具,用数飞 OA 提供的表单自定义 功能能够快速制作出内容丰富、格 式规范、美观的表单。
7 生产费用在完工产品与在产 品之间分配的核算. 2 第七章 生产费用在完工产品与在产品之 间的分配  知识点 :  理解在产品的概念  掌握生产费用在完工产品与在产品之间的分 配.
力的合成 力的合成 一、力的合成 二、力的平行四边形 上一页下一页 目 录 退 出. 一、力的合成 O. O. 1. 合力与分力 我们常常用 一个力来代替几个力。如果这个 力单独作用在物体上的效果与原 来几个力共同作用在物体上的效 果完全一样,那么,这一个力就 叫做那几个力的合力,而那几个 力就是这个力的分力。
逻辑设计基础 1 第 7 章 多级与(或)非门电路 逻辑设计基础 多级门电路.
目标与要求: 让学生了解材料美是布的基本特点,利 用布的特点进行创作,培养学生的创新和实 践能力。
参考文献管理软件. 常见参考文献管理软件 : 中文 : CNKI E-learning (目前免费) NoteExpress NoteFirst 英文: Refworks Endnote (网络版免费) Mendeley……
八. 真核生物的转录 ㈠ 特点 ① 转录单元为单顺反子( single cistron ),每 个蛋白质基因都有自身的启动子,从而造成在功能 上相关而又独立的基因之间具有更复杂的调控系统。 ② RNA 聚合酶的高度分工,由 3 种不同的酶催化转 录不同的 RNA 。 ③ 需要基本转录因子与转录调控因子的参与,这.
一、 版 面 构 成 的 概 念 版 面 构 成 的 概 念 二、 版 面 构 成 的 发 展 趋 势 版 面 构 成 的 发 展 趋 势 三、 广 告 文 字 的 版 面 构 成 广 告 文 字 的 版 面 构 成 四、 广 告 版 面 的 视 觉 流 程 广 告 版 面 的 视 觉 流 程.
人 有 悲 欢 离 合, 月有阴晴圆缺。月有阴晴圆缺。 华师大版七年级数学第二册 海口市第十中学 数学组 吴锐.
欢 迎 使 用 《工程流体力学》 多媒体授课系统 燕 山 大 学 《工程流体力学》课程组. 第九章 缝隙流动 概述 9.1 两固定平板间的层流流动 9.2 具有相对运动的两平行平板 间的缝隙流动 9.3 环形缝隙中的层流流动.
1 第三章 数列 数列的概念 考点 搜索 ●数列的概念 ●数列通项公式的求解方法 ●用函数的观点理解数列 高考 猜想 以递推数列、新情境下的 数列为载体, 重点考查数列的通 项及性质, 是近年来高考的热点, 也是考题难点之所在.
第二节. 广告牌为什么会被风吹倒? 结构的稳定性: 指结构在负载的作用下 维持其原有平衡状态的能力。 它是结构的重要性质之一。
§9. 恒定电流场 第一章 静电场 恒定电流场. 电流强度  电流:电荷的定向移动  正负电荷反方向运动产生的电磁效应相同 ( 霍尔效应 特例 ) 规定正电荷流动的方向为正方向  电流方向:正方向、反方向  电流强度 ( 电流 ) A 安培 标量 单位时间通过某一截面的电荷.
韩文数据库使用说明 鲁锦松. 主要内容 一、为什么要用数据库 二、怎样利用中文数据库 三、怎样利用韩文数据库.
§7.2 估计量的评价标准 上一节我们看到,对于总体 X 的同一个 未知参数,由于采用的估计方法不同,可 能会产生多个不同的估计量.这就提出一 个问题,当总体的一个参数存在不同的估 计量时,究竟采用哪一个好呢?或者说怎 样评价一个估计量的统计性能呢?下面给 出几个常用的评价准则. 一.无偏性.
上机任务 认真查看课件内容,理解: ① ① I/O 接口的含义 ② ② I/O 端口与编址 上网查阅资料,至少找一篇 “I/O 接口 ” 有关的技术 资料(比如显卡、或声卡、网卡、磁盘控制器等 ) 的工作原理)并仔细阅读,扩展知识面。
义务教育教科书 数 学(一年级上册) 简 介. 1. 加强了准备性(主要体现在第一、二单元)  把实验教材的第一、二单元合并为 “ 准备课 ” 。  将 “ 位置 ” 由一年级下册提前到一年级上册。 一、内容变动 2. 降低了难度(主要体现在第四、七单元)  平面、立体图形的认识分散编排。 
高 频 电 子 线 路高 频 电 子 线 路 主讲 元辉 5.5 晶体振荡器 石英晶体振荡器的频率稳定度 1 、石英晶体谐振器具有很高的标准性。 、石英晶体谐振器与有源器件的接入系数通常近似 如下 受外界不稳定因素的影响少。 3 、石英晶体谐振器具有非常高的值。 维持振荡频率稳定不变的能力极强。
Presentation transcript:

多媒体基础 动画制作工具软 件 Flash 8 数字图像与图 形 多媒体数据压缩技术 本章拓 展 应用 篇

8.1 多媒体基础 基本概念 多媒体系统的组成 多媒体应用

① 基本概念 媒体  承载信息的载体 多媒体基础 什么是多媒体?   多媒体是数字、文字、声音、图形、图像和动 画等各种媒体的有机组合,并与先进的计算机、 通信和广播电视技术相结合,形成一个可组织、 存储、操纵和控制多媒体信息的集成环境和交 互系统。

媒体分类 按照国际电联( ITU )的定义,媒体有五类  感觉媒体  表示媒体  显示媒体  存储媒体  传输媒体 基本概念 指图形、图像、动画 和语音 指图像编码、声音编 码 传输数据的物理设备,如同 轴电缆、双绞线、光纤、无 线链路等。 存储数据的物理设备 ,如软盘、硬盘、光 盘等 表达信息的物理设备, 如显示器、打印机、扫 描仪 等

多媒体的关键特性  多样性 信息载体的多样性是相对于计算机而言的, 指的就是信息媒体的多样化。  交互性 交互可以增加对信息的注意力和理解力,延 长信息保留的时间。  集成性 多媒体信息媒体的集成 处理这些媒体的设备与设施的集成 基本概念

② 多媒体系统的组成 多媒体计算机系统  硬件 主机、视频部分、音频部分、输入 / 输出设备和 高级多媒体设备  软件 软件是音频/视频处理核心程序、多媒体操作 系统及各种多媒体工具软件和应用软件。 多媒体基础

主机 音频部分 视频部分 基本输入 输出部分 大容量存 取设备 多媒体硬件 多媒体系统组成

多媒体系统的层次结构 例如: Authorware 例如:媒体播放器 多媒体系统组成

③ 多媒体应用 多媒体作品设计 多媒体教学课件 多媒体基础

设计原则 : 选题定位要准确清晰 内容设计要模块化 结构设计要周到合理 加工制作要精益求精 多媒体作品设计 多媒体应用

多媒体作品设计 需求分析 脚本设计 商 品 化 创意和素材设计 编程与集成制作 测试与运行 多媒体作品的设计流程 多媒体系统组成

多媒体教学课件 多媒体教学课件的设计原则 循规性原则 辅助性原则 实用性原则 交互性原则 具体性原则 多媒体系统组成

8.2 数字图像与图形 位图的概念和特性 矢量图形的概念和特性 动态图像的概念和特性

● ● 图像是自然界中多姿多彩的景物和生物通过视 觉感官在大脑中留下的印记。 ● ● 静止的图像是一个矩阵,由一些排成行列的点 组成,这些点称之为像素点( pixel ),这种图像 称为位图。 图像与图形 ① 位图的概念和特性

位图图像 ● 图像由基本显示单元 “ 像素 ” 构成 图像像点 8bit ( 2 = 256 色 ) 8bit ( 2 8 = 256 色 ) 16bit ( 2= 色 ) 16bit ( 2 16 = 色 ) 24bit ( 2 = 16M 色 ) 24bit ( 2 24 = 16M 色 ) ● 8 位图像 ● 16 位图像 ● 24 位图像 ● 像素由若干个二进制位进行描述 ● 二进制位代表图像颜色的数量

图像灰度 ( 位深度)  每个图像的最大颜色数 1 位:黑白 2 色; 4 位: 16 色; 8 位: 256 色; 24 位:真彩色 32 位:真彩色 图像文件大小 (高 × 宽 × 图像灰度) /8 字节 图像的主要技术参数 位图图像的概念和特性

图像文件的格式 文件格式 文件扩展名 分辨率 颜色深度 说 明 BITMAP bmp 、 dib 、 rle 任意 32bit Windows 及 OS/2 用位图 EMF emf 任意 24bit 增强图元文件 GIF gif 96dpi 8bit 256 索引颜色 JPEG jpg 、 jpe 任意 32bit JPEG 压缩文件 PCD pcd 任意 32bit Kodak 照片 CD 文件 PSD psd 任意 24bit Photoshop 图层文件 TARGA tga 96dpi 32bit 视频单帧图像文件 TIFF tif 任意 24bit 通用图像文件 WMF wmf 96dpi 24bit Windows 的剪贴画文件 位图图像的概念和特性

什么是图形 ?  一般指用计算机绘制的画面,如直线、圆、圆 弧、矩形、任意曲线和图表等。图形的格式是 一组描述点、线、面等几何图形的大小、形状 及其位置、维数的指令集合,在图形文件中只 记录生成图的算法和图上的某些特征点,也称 矢量图。 –line ( x1,y1,x2,y2,color ) –circle ( x,y,r,color ) 图像与图形 ② 矢量图形的概念和特性

图形的特点 图形是对图象进行抽象的结果(人工或自动); 图形的矢量化使得有可能对图中的各个部分分别 进行控制(放大、缩小、旋转、变形、扭曲、移 位等) 图形的产生需要计算时间 。 矢量图形的概念和特性

动画的概念  运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播 放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指 图像内容上的连续,即播放的相邻两幅图像之 间内容相差不大 。  计算机设计动画方法 造型动画 帧动画 图像与图形 ③ 动态图像的概念和特性

视频的概念 视频源于电视技术,它由连续 的画面组成。这些画面以一定的速 率连续地投射在屏幕上,使观察者 具有图像连续运动的感觉。 动态图像的概念和特性

的技术参数 视频的技术参数 ● ● 帧速度 NTSC 制 30 Frame/s PAL 制 25 Frame/s ● ● 数据量 帧速 × 每幅图像的数据量(不计压缩 ) ● ● 颜色空间 RGB (红、绿、蓝) YUV (Y为亮度, U 、 V 为色差) HSI (色调、饱和度、强度) 动态图像的概念和特性

动态图像的特性  动态图像具有时间连续性,适合于表示 “ 过程 ” , 易于交待事件的 “ 始末 ” ,具有更加丰富的信息内 涵和更强、更生动、更自然的表现力。  由于动态图像具有时间延续性。  动态图像的帧与帧之间具有很强的相关性。  动态图像对实时性的要求很高,必须在规定的时 间内完成更换画面播放的过程 。 动态图像的概念和特性

8.3 多媒体数据压缩技术 数据编码技术概述 多媒体数据压缩标准

存储 在计算机系统中,大量信息(特别是图像和语音等 多媒体信息)需要在有限的硬盘上存储; 传输 在计算机网络中,这些海量信息需要在较窄的信道 中传输,如何有效地减少存储量和提高传输速度就 成为一个关键问题。 数据压缩技术 数据压缩 ① 数据编码技术概述

图像 640x480x24=7.03Mbit/ 帧 =0.88MB / 帧 视频 PAL 制式, 每秒 25 帧, 数据量为 : 7. 03x25 Mbit/s=22MB /s NTSC 制式, 每秒 30 帧, 数据量为 : 7. 03x30 Mbit/s=26MB /s 数据压缩的必要性 数据编码技术概述

数据压缩的基本定义 数据压缩就是在无失真或允许一定失真的情况下, 以尽可能少的 数据 表示信源所发出的信号。 通过对数据的压缩减少数据占用的存储空间,减少 传输数据所需的时间,减少传输数据所需信道的带 宽。 数据编码技术概述

JPEG 标准 MPEG 系列标准 数据压缩技术 ② 多媒体数据压缩标准

JPEG 标准 数据压缩标准 1986 年, CCITT 和 ISO 两个国际组织组成 了一个联合图片专家组( Joint Photographic Expert Group ),其任务是 建立第一个实用于图像压缩的国际标准, 简称 JPEG 标准。

MPEG 标准 1988 年, ISO 成立了活动图像专家组 ( MPEG : Motion Picture Experts Group ), 负责活动图像及其伴音的编码标准制定工作。 1990 年制定出标准草案, 1991 年成立国际标 准,编号为 ISO 。 目前已推出了 MPEG-1 、 MPEG-2 、 MPEG- 4 , MPEG-7 等。 数据压缩标准

MPEG-1 标准用于数字媒体上活动图像及 其伴音的编码,其编码率约为 1.5Mbps 。 MPEG-1 标准中包含了 3 部分内容  系统部分  视频部分  音频部分 MPEG 标准 数据压缩标准

8.4 动画制作工具软件 Flash 8 基本知识 动画制作 动画控制

在 Flash 中帧( Frame )就是一张张静止的图片,在 Flash 中并不要求将所有帧中的内容一张一张都画出 来,只需画出几个关键动作的画面(关键帧),就 可以自动生成中间过程帧,以形成连续不断的动画。 Flash 介绍 ① 基本知识

层( Layer )就像是一张透明的纸,可以在每张纸上 分别画上一些东西,然后把它们拼在一起形成一幅 完整的画面,不同的对象出现在不同的层上,各层 之间可以相互掩映、相互叠加,但不会相互干扰。 这样做的好处是各层之间既相互关联又相互独立, 当修改其中某一层时不会影响到其它层中的内容。 基本知识

场景 场景( Scene )是借用影视艺术里的术语,相当于 在同一部电影里要采用不同的背景、不同的场合拍 各种镜头一样。场景是在复杂的 Flash 动画中的几个 相互联系但性质不同的分镜头。 不同场景间的来回跳转切换就构成了一幅漂亮的多 镜头动画。在大型动画和复杂动画中经常用到大量 的场景。 基本知识

元件 元件( Symbol )就像是电影里面的演员,把某 个对象设置为元件后,可以重复调用而不会增加 文件的体积,而且还可以调用其他 Flash 动画中 的元件。 所有元件都是在元件库中进行管理的。 基本知识

逐帧动画 形状补间动画 动作补间动画 Flash 介绍 ② 动画制作

逐帧动画制作 逐帧动画的制作方式与传统的动画制作方式相同, 动画的每一帧都需要手动制作,即每一帧都设定为 关键帧,每一帧的内容按照设定的时间间隔顺序出 现,形成动画。 对于简单的、重复循环的、细微变化的或者几个不 相关的画面切换的动画,可以使用这种动画方式。 举例 动画制作

形状补间动画制作 形状补间动画是一种过程动画,这种方式适用于直 接在场景中绘制的一般图形的变化,这种变化可以 是图形的位置、形状或运动状态等。只须设定好某 个动作的起始帧和终止帧,中间各帧对应的画面可 以由系统自动生成。 举例 动画制作

动作补间动画 动作补间动画是 Flash 中一种最基本的动画,主要 用来创建对象的整体运动,可以实现对象的运动、 变形、旋转等操作。 制作动作补间动画只须设定好某个动作的起始帧和 终止帧,中间各帧对应的画面就会自动生成。 举例 动画制作

在 Flash 中使用的是 ActionScript 语言,功能很强 大,可通过简单的常用命令,以及通过添加语句来 实现动画的交互和对动画播放的控制。 Flash 中的脚本语句的编写是通过动作面板来实现 的。 Flash 介绍 ③ 动画控制

思 考 题: 网络课件与电子教案的区别? 实验作业:拓展实验中的实验 11 本 章 作 业本 章 作 业