Ponavljanje gradiva 2. razreda

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Prof: doc.dr. Samir Lemeš student: Samir Hrnjić. System restore je komponenta Microsoftovih operativnih sistema Windows Serveri ne podržavaju opciju System.
Advertisements

Programiranje kroz aplikacije
Zašto Python? Najbolje od QBasic-a i LOGO-a
Tipovi objekata u Object Pascal-u
Uvod u programiranje - matematika – VI predavanje
Računarstvo i informatika
Petlje WHILE – WEND.
Algoritamske/programske strukture
Programi,Podaci,Varijable,Računanje- Uvod
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Programiranje - Blokovi naredbi i logički tipovi –
Struktura petlje.
Java Petlje i logika - 1.
CheckBox RadioButton RadioGroup
Naredbe ciklusa.
Programiranje u VB Uvod
Programiranje u VB Osnove
IF NAREDBA – naredba grananja
Quick Basic.
Petlje FOR - NEXT.
REPEAT…UNTIL Naredbe ciklusa.
Programi,Podaci,Varijable,Računanje - 2
PROGRAMSKE PETLJE Milenković Gabrijela.
Uvod u programiranje - matematika – X predavanje
RAZGRANATA STRUKTURA Zadaci i rešenja
RAZGRANATA STRUKTURA Zadaci i rešenja
Reference ćelije i opsega
Elektrotehnički fakultet – Podgorica Operativni sistemi
Binarne datoteke u Pascalu
Elementi programskog jezika PASCAL
Programi,Podaci,Varijable,Računanje - 1
Arrays and strings -1 (nizovi i znakovni nizovi)
Tipovi podataka.
Struktura MAC adrese i Ethernet okvira
Naredba Case Višestruko grananje.
M-datoteke.
MessageBox.
Ključne reči,identifikatori, konstante i promenljive
PROGRAMSKI JEZIK PASCAL
Visual Basic – Prvi primjer
Osnovni simboli jezika Pascal
Do While ... Loop struktura
TEST II razredi.
Objektno-orijentirano programiranje
Uvod u programiranje.
Programiranje – Small Basic
Programiranje - Uvod - Kolegij: Programski jezik C++
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Nizovi.
C++ WORKSHOP Šimec Tino - FOI.
- metodom zamjene susjednih elemenata niza
Naredbe u php-u.
Programski jezik C++ - Vježbe - 5. dio
Programski jezik Python
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
INPUT, PRINT P1 PMF Split.
Naredbe u php-u.
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 3. dio
Programski jezik C++ - Vježbe - 1. dio
Vježbanje.
Ponavljanje Pisana provjera
Сабақтың тақырыбы: Мәлімет типтері. Шамалардың сипатталуы
Vježbanje.
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
Vježbenica 2: struktura grananja – 2.dio
Programiranje - Osnovni tipovi podataka i operatori -
Uvjetne petlje.
Višestruko grananje.
Programski jezik C++ - Vježbe - 2. dio
Vježbenica 1b: Pravocrtna programska struktura
Presentation transcript:

Ponavljanje gradiva 2. razreda

Struktura programa program ime;  zaglavlje uses crt; const ime=vrijednost; var ime:tip; procedure ime(parametri); function ime (parametri):tip rezultata; {glavni program}  komentar begin clrscr; naredbe ; ...  tijelo programa readln end.

Pravila kod pisanja programa Svaka naredba mora završiti; Složena naredba (niz jednostavnih naredbi) počinje s begin, a završava s end Identifikator (ime programa, konstante, varijable, tipa, procedure, funkcije) ne smije biti rezervirana riječ (npr. naredba), ne smije početi brojkom, ne smije sadržavati praznine i slova č, ć, š, đ, ž, od znakova je dozvoljena samo _

Pravila kod pisanja programa Komentari u programu označavaju se {, (* i }, *). Komentar služi programeru za povećanje preglednosti i čitljivosti programa Naredbe unutar begin i end pišu se malo uvučeno u desnu stranu radi preglednosti programa.

Tipovi podataka standardni korisnički – intervalni, pobrojani složeni cjelobrojni (integer, byte, longint) znakovni (char) realni (real) logički (boolean) korisnički – intervalni, pobrojani složeni string niz

Operatori: * (množenje) + (zbrajanje) / (realno dijeljenje) - (oduzimanje) div (cjelobrojno dijeljenje) mod (ostatak kod cjelobrojnog dijeljenja)

Logički operatori NOT (negacija) AND (log. i) OR (log. ili) >, <, <>, >=, <=, =

Standardne funkcije abs(x)- apsolutna vrijednost sin(x)- sinus cos(x)- kosinus sqr(x)- kvadrat sqrt(x)- drugi korijen succ(x)- sljedbenik pred(x)- predhodnik trunc(x)- cijeli dio broja round(x)- zaokruživanje ord(x)- daje redni broj od x chr(x)- znak čiji je redni broj

Standardne logičke funkcije odd(x)- ako je x neparan vrijednost je true keypressed- ima vrijednost true ako je pritisnuta tipka na tipkovnici

Naredbe ulaza i izlaza podataka readln (lista varijabli); - naredbe za čitanje podataka write (tekst, varijabla, izraz, kombinacija) - nakon ispisivanja kursor ostaje u istom redu writeln (tekst, varijabla, izraz, kombinacija) - kursor prelazi u novi red   Primjeri: writeln (' DOBAR DAN'); - tekst se ispisuje između navodnika writeln (x:7:3) - korisnički format za realni broj (za broj se rezervira 7 mjesta od toga 3 decimalna) writeln(y:30) – korisnički format za cijele brojeve ili tekst (za broj ili tekst rezervira 30 mjesta) writeln('Upiši neki broj'); readln(x);  standardna forma za upis varijabli

Naredba dodjeljivanja vrijednosti x:=y+z;  na lijevoj strani smije biti samo jedna varijabla jer je to ime memorijske lokacije u koju će biti spremljena vrijednost izraza s desne strane izraz može biti brojčani, tekstualni ili logički

Naredbe granjanja IF UVJET THEN NAREDBA1 ELSE NAREDBA2; Ako je uvjet ispunjen izvršava se naredba iza then, a ako nije naredba iza else. CASE SELEKTOR OF VRIJEDNOSTI SELEKTORA : NAREDBE; ELSE NAREDBA END; Koristi se kad treba birati između nekoliko mogućnosti. Ovisno o vrijednosti koju postigne selektor izvršava se naredba određena za tu vrijednost. Ako selektor ne postigne niti jednu navedenu vrijednost izvršava se naredba iza else.

Naredbe ponavljanja (petlje): for – sa zadanim brojem ponavljanja while – ispituje uvjet na početku repeat – ispituje uvjet na kraju

For petlja FOR I:= PV TO ZV DO NAREDBA ; DOWNTO ako je PV veća od ZV onda koristimo downto broj ponavljanja ZV-PV+1 varijabla I ne smije biti realnog tipa, smije biti cijeli broj ili znak unutar petlje ne smijemo mijenjati I

While petlja WHILE UVJET DO begin NAREDBA ; end; programski dio se ponavlja sve dok je uvjet ispunjen ako ne ugradimo promjenu uvjeta dobit ćemo beskonačnu petlju može se desiti da se niti jednom ne izvedu naredbe u petlji

Repeat REPEAT NAREDBA UNTIL UVJET; programski dio se ponavlja sve dok se uvjet ne ispuni (kad se ispuni ponavljanje se prekida) ako ne ugradimo promjenu uvjeta dobit ćemo beskonačnu petlju naredbe će se izvesti barem jednom

Što radi program? Ispisuje 60 zvjezdica i:=1; while i<=10 do begin write('******'); i:=i+1 end; Ispisuje 60 zvjezdica

Što radi program? Ispisuje 60 zvjezdica i:=1; repeat write ('******'); i:=i+1; until i>=11; Ispisuje 60 zvjezdica

Standardni algoritmi u programiranju Suma Prebrojavanje Pretraživanje po zadanom kriteriju Minimum, maximum

Suma u svakom ponavljanju petlje dodajemo novi broj suma:=suma +broj; suma :=suma +broj[i]; ako koristimo niz početna vrijednost sume je 0

Primjer Program zbraja 100 cijelih brojeva koje unosi korisnik: suma:=0; for i:=1 to 100 do begin writeln(‘Upiši broj’); readln(broj); suma:=suma+broj; end; write(suma);

Primjer Program ispisuje koliko brojeva je pozitivnih od 100 cijelih brojeva koje unosi korisnik: br:=0; for i:=1 to 100 do begin if broj>0 then br:=br+1; end; write(br);

Primjer Program ispisuje ima li parnih brojeva od 100 cijelih brojeva koje unosi korisnik: parni:=false; br:=0; repeat br:=br+1; if broj mod 2=0 then parni:=true; until (parni) or (br=100); if parni then write(‘ima’) else write(‘nema’);

Primjer Program ispisuje najmanji broj od 100 upisanih: readln(min); for rb:=2 to n do begin readln(broj); if broj<min then min:=broj; end; write(min);

Zaključak svi prikazani algoritmi mogu se koristiti na nizu