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二次元、三次元空間の座標表現 点のベクトル表現と行列による変換 点、線、面の数理表現 図形の変換 投影、透視変換

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1 二次元、三次元空間の座標表現 点のベクトル表現と行列による変換 点、線、面の数理表現 図形の変換 投影、透視変換
空間と図形 二次元、三次元空間の座標表現 点のベクトル表現と行列による変換 点、線、面の数理表現 図形の変換 投影、透視変換 ショートレポート:  透視変換について、図を用いて簡単に説明せよ。 次のような直方体があった場合、直方体の頂点p1,p2,p3,p4の透視変換による画像内座標q1,q2,q3,q4を求めよ

2 二次元、三次元空間の座標表現 二次元座標系 直交座標系: p(x,y) 極座標: p(r,θ) ・三次元座標系
直交座標系: p(x,y,z) 極座標系:  p(r,θ,φ)   円筒座標系: p(r,θ,z)

3 点のベクトル表現と行列による変換 ベクトルと行列 位置ベクトルと移動ベクトル ベクトルの方向と長さ ベクトルの接続(和)
行列によるベクトルの変換(アフィン変換) ベクトルの内積

4 練習問題 二次元座標空間内の点p1(1,0)とp2(0,1)に対するベクトルv1,v2を求めよ。
v1とv2の接続した和ベクトルv3を求めよ。 v3の長さと単位方向ベクトルe3を求めよ v1,v3の内積を求めよ。 v1, v2, v3, e3 を二次元座標空間内に図示せよ。

5 点、線、面の数理表現 点:座標表現、ベクトル表現 線:点の移動 面:線の移動 図形の関数表現    直線、平面    三角関数、リサージュ    円錐曲線

6 図形の変換 アフィン変換 平行移動 拡大/縮小 回転/反転 同次座標表現

7 アフィン変換による図形の変換 アフィン変換 ベクトルの接続と行列による線形変換 平行移動、拡大/縮小、回転/反転 同次座標表現
  ベクトルの接続と行列による線形変換 平行移動、拡大/縮小、回転/反転 同次座標表現  アフイン変換を行列変換のみで表現

8 3次元空間の2次元画像への投影 平行投影(工業製図) 平行光線による投影 透視投影(人間の視覚、カメラ撮影)
 平行光線による投影 透視投影(人間の視覚、カメラ撮影)  光学原点から放射光線による投影(中心投影)

9

10 透視変換 透視投影   投影面       透視面 透視投影の基本式  u= f x / z v= f y / z

11 ショートレポート 透視変換について、図を用いて簡単に説明せよ。 ・具体的な計算例。
 次のような直方体があった場合、直方体の頂点p1,p2,p3,p4の透視変換による画像内座標q1,q2,q3,q4を求めよ


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