Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

Arquitectura OBJETIVOS –Esta materia introduce al estudiante a la arquitectura interna de un computador y a la asociación de su arquitectura con el sistema.

Similar presentations


Presentation on theme: "Arquitectura OBJETIVOS –Esta materia introduce al estudiante a la arquitectura interna de un computador y a la asociación de su arquitectura con el sistema."— Presentation transcript:

1 Arquitectura OBJETIVOS –Esta materia introduce al estudiante a la arquitectura interna de un computador y a la asociación de su arquitectura con el sistema operativo, sobre la base de la arquitectura Intel de microprocesadores y los sistemas operativos DOS y Windows. El curso práctico introduce una serie de programas utilitarios y herramientas de programación apropiadas para la manipulación directa de los elementos de la arquitectura estudiada, de modo de fijar los conceptos fundamentales.

2 Arquitectura METODOLOGIA –Se dictarán clases teóricas en aula y teórico- prácticas en laboratorio con uso de computador. Se incentivará al estudiante a leer y comprender publicaciones especializadas, accediendo a recursos bibliográficos locales y remotos (via redes electrónicas de datos).

3 Arquitectura CARGA HORARIA –Tres (3) horas por semana, durante dieciséis (16) semanas. Horas prácticas: una (1) hora semanal. EVALUACION –La materia se evalúa a través pruebas parciales y trabajos de carácter no obligatorio obteniendo la ganancia de la materia, en caso de no obtener dicha ganancia en el desarrollo del curso se evalúa a través del examen.

4 Contenido Temático (Teórico) Componentes de un PC Formatos de almacenamiento Interno Máquina Elemental Microprocesadores (Caracteristicas generales) Arquitectura de un Microprocesador Gestión de memoria Sistema de archivos en PC

5 Contenido Temático (Teórico) Estructura interna –Elementos componentes de la arquitectura PC. Organización de la memoria. Direccionamiento y técnicas de manejo de direcciones de memoria. Puertos y acceso de bajo nivel (sin utilizar los servicios del sistema operativo) a los dispositivos y recursos de la arquitectura. –Programación directa sobre: Memoria Puertos

6 Contenido Temático (Teórico) Interrupciones –Interrupciones bajo DOS: concepto, justificación y aplicación. Interrupciones de dispositivo e interrupciones por software. Ejemplos y aplicaciones. API (Application Program Interface de Windows) – La interfase de programas de aplicación (API) de Windows. Acceso a las clases fundamentales de Windows en bajo nivel. Acceso a los recursos multimedia mediante MCI, programando en Visual Basic.

7 Contenido Temático (Práctico) Utilitarios de manejo de archivos Lenguaje de comandos DOS(batch) Utilitarios de recuperacion de medios Debug de DOS –Herramienta de prueba de HARDWARE –Comandos, operación y uso. –Acceso a los recursos del sistema en bajo nivel. –Ejecución de sentencias de asm. –Ejecución de interrupciones bios, dos –Utilizar celdas de memoria (modificar contenido, ver configuración)

8 Contenido Temático (Práctico) Programación : –Pascal –Djgpp –ASM –Debug Introducción al lenguaje elegido. Acceso directo a la memoria. Estructuras básicas del lenguaje; funciones que permiten acceder a recursos del sistema.

9 Contenido Temático (Práctico) Programación mediante interrupciones Acceso a la API de Windows (visual basic)

10 BIBLIOGRAFIA Cohen, R. Organización de Computadores Avanzado, Montevideo, ORT, 1996. De apoyo: –Pérez, J. Técnicas Digitales y microelectrónica, Buenos Aires, Arbo, 1985. –Yralagoitia, J. Sistema Operativo DOS 4, Madrid, Paraninfo, 1990. –Zaks, R. Microprocesadores, Barcelona, Marcombo, 1983.

11 Definiciones iniciales INFORMÁTICA –Ciencia del tratamiento automático y racional de la información TENDENCIAS ACTUALES: –Telecomunicaciones (TELEMÁTICA) –Automatización de oficinas (BUROTICA) –Inteligencia Artificial (ROBÓTICA)

12 FUNCIONES DEL COMPUTADOR Primera etapa: A partir de 1950 –Aplicaciones principales : Como instrumento de calculo. Aplicaciones científicas Aplicaciones militares. Segunda etapa : A partir de 1970 –Aplicaciones principales Sistemas de información Sistemas de comunicación Educación Personal El computador comienza a ser conocido con el nombre de ordenador

13 Componentes ORDENADOR U.C.P. Organiza el trabajo Realiza cálculos PERIFERICOS Dispositivos de entrada y salida de la información

14 Otras definiciones SOPORTE: –MEDIO FÍSICO DONDE ESTA ALMACENADA LA INFORMACIÓN CLASIFICACION –Por su función : –Entrada –Salida –Almacenamiento –Por su reutilización : –Reutilizable –No reutilizable

15 Mas definiciones PERIFERICOS: –DISPOSITIVOS QUE PERMITEN LA COMUNICACIÓN ENTRE EL COMPUTADOR Y EL MUNDO EXTERIOR TIPOS DE PERIFERICOS –DE SALIDA –DE ENTRADA –DE ALMACENAMIENTO

16 Definiciones ORDENADOR –Es una maquina programable cuyo cometido es el tratamiento automático de la información

17 TRATAMIENTO DE INFORMACION –CAPTAR LA INFORMACION –PROCESARLA –DEVOLVER RESULTADOS PROCESO ENTRADA DE LA INFORMACION SALIDA DE LOS RESULTADOS

18 UN EJEMPLO PRÁCTICO El funcionario toma los datos y procede a calcular las solicitudes pedidas Resultados según solicitudes formuladas DATOS DE LOS USUARIOS ENTRADA OFICINA SALIDA

19 UN EJEMPLO PRÁCTICO DATOS DE LOS USUARIOS ENTRADA OFICINA Calculo de solicitudes pedidas SALIDA Resultados Captura de Datos Proceso Visualización De resultados Dispositivo de entrada Unidad central de proceso(UCP) Dispositivo de salida

20 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO Unidad de control Gobierna Controla Coordina Unidad Aritmética lógica Realiza operaciones Aritméticas y lógicas Memoria Instrucciones Datos Resultados Instrucción codificada Instrucción Resultados Datos

21 Las cinco unidades funcionales Unidad de control (CU) Unidad aritmetcologica (ALU) Unidad De Entrada Unidad De Salida Memoria Bus de Entrada Bus de Salida Bus de datos

22 Computador simplificado (La calculadora de bolsillo ) Internase entrada salida CPU Registros Memoria Bus de datos 789% 456x 456- 123+ Teclado Circuito E \ S Visualizador (led)

23 Representación de una suma R0 x R1 y Rn Registros ALU X+Y R1 y RESULTADO acumulador R0 x

24 Arquitectura bus único R0 x R1 y Rn Registros ALU X+Y R1 y RESULTADO acumulador R0 x Bus interno de datos

25 Arquitectura bus doble R0R1Rn ALU Bus fuente Bus destino acumulador Bus interno de datos

26 Arquitectura bus triple Bus interno de datos R0R1Rn ALU Bus fuente A Bus destino Bus fuente B


Download ppt "Arquitectura OBJETIVOS –Esta materia introduce al estudiante a la arquitectura interna de un computador y a la asociación de su arquitectura con el sistema."

Similar presentations


Ads by Google