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LA FÍSICA

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Presentation on theme: "LA FÍSICA"— Presentation transcript:

1 FÍSICA LA FÍSICA ES UNA CIENCIA DEDICADA AL ESTUDIO DE LOS FENÓMENOS QUE SE PRESENTAN EN LA NATURALEZA Y SE ENCARGA DE DESCUBRIR E INTERPRETAR LAS LEYES QUE LOS RIGEN.

2 LA FÍSICA Y SUS RAMAS La Física clásica - Se encarga del estudio de aquellos fenómenos que ocurren a una velocidad relativamente pequeña comparada con la velocidad de la luz en el vacío y cuyas escalas espaciales son muy superiores al tamaño de átomos y moléculas. La Física moderna - Se encarga de los fenómenos que se producen a la velocidad de la luz o valores cercanos a ella o cuyas escalas espaciales son del orden del tamaño del átomo o inferiores; fue desarrollada en los inicios del siglo XX. La Física contemporánea - Se encarga del estudio de los fenómenos no-lineales, de la complejidad de la naturaleza, de los procesos fuera del equilibrio termodinámico y de los fenómenos que ocurren a escalas mesoscópicas y nanoscópicas.

3 CIENCIAS QUE SE RELACIONAN CON LA FISICA Física Biología Geología Química Matemáticas Astronomía Medicina

4 LA FÍSICA SE CLASIFICA EN DOS GRANDES RAMAS: CLÁSICA Y MODERNA La Física Clásica está integrada por: a) La Mecánica que se encarga del estudio del movimiento. b) La Termodinámica, que estudia los fenómenos ligados al calor y la temperatura. c) El Electromagnetismo, que estudia los fenómenos relacionados con la electricidad y el magnetismo. d) La Óptica, la cual se encarga del estudio de la luz e) La Acústica, que estudia todos los fenómenos relacionados con el sonido. La Física Moderna está integrada por: a) Física Relativista b) Física Cuántica c) Física Nuclear d) Física del Estado Sólido e) Física Atómica

5 LA IMPORTANCIA DE LA FÍSICA EN LOS VIDEOJUEGOS Para desarrollar un videojuego, y nos referimos estrictamente a la programación, es vital saber matemáticas y física. La matemática sirve para que un personaje pueda moverse y reaccionar en determinadas situaciones, la física para dar esa sensación que estás en un mundo virtual (Lo más cercano a nuestro mundo físico). Para desarrollar un mundo 3D se seben calcular la cantidad de polígonos y la posición en que será mostrada en el mundo 3D


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