Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
1
GRAFIKA
2
Počítačovou grafikou rozumieme všetko, čo spracováva počítač
a čo je možné sledovať očami. Za počítačovú grafiku môžeme považovať: technické výkresy digitálne fotografie fonty, textovú grafiku 2D a 3D hernú grafiku prostredie operačného systému (plocha, ikony, pohyb okien) www stránky tlačové výstupy ...
3
Grafika na počítači Znaková grafika Bitmapová grafika Vektorová grafika Metagrafika Obrázky na počítači
4
Pozoruj a popíš rozdiely v priložených obrázkoch:
5
Rastrová grafika
6
Rastrová grafika Rastrová (označovaná aj ako bitmapová) grafika funguje na princípe malých diskrétnych bodov (pixelov), ktoré sú zoradené do riadkov a stĺpcov. Každý rastrový obrázok sa skladá z mriežky (siete). Veľkosť mriežky je založená na rozlíšení. Napríklad obrázok o veľkosti 1x1 palec v rozlíšení 600dpi je definovaný mriežkou o veľkosti 600x600 pixelov. Obrázok je tvorený farebnými bodmi. Čím je obrazových bodov viac, tým je zobrazenie kvalitnejšie.
7
PIXEL Je nositeľom informácie o farebnosti, o polohe
Skladá sa zo subpixelov Každý subpixel predstavuje jednu z troch zložiek farby farebného spektra z intervalu 0 – 255 pre každú zložku (3*8b)
8
Pre rastrové obrázky sa používa veľké množstvo formátov, ktoré obvykle vznikali podľa potreby používateľov výpočtovej techniky. Medzi najznámejšie formáty rastrových obrázkov môžeme zaradiť: BMP TIF JPEG GIF PNG
9
Možnosti vytvárania rastrových formátov:
FOTENÍM DIGITÁLNYM FOTOAPARÁTOM NAKRESLENÍM V BITMAPOVOM EDITORE SCANOVANÍM – ZDIGITALIZOVANÍM TLAČE EXPORTOVANÍ Z VEKTOROVÉHO FORMÁTU
10
+ - väčšie nároky na dátový procesor ŠIROKÁ SOFTWAROVÁ PODPORA
plusy väčšie nároky na dátový procesor rastrové obrázky sa deformujú – strácajú na kvalite pri zmene ich veľkostí, na rozdiel od vektorových obrázkov ŠIROKÁ SOFTWAROVÁ PODPORA JEDNODUCHOSŤ VYTVÁRANIA VHODNÁ NA ZLOŽITÉ SCÉNY MOŽNOSŤ POUŽITIA KOMPRESIE opticky verné uchovanie obrázkov, napr. fotografií, možnosť prevádzať rôzne grafické efekty, koláže, fotomontáže..., archivácia a spracovanie "papierových" obrázkov atď. - mínusy
11
Nekomprimované a komprimované formáty
.bmp nekomprimovaný formát, môže byť aj komprimovaný RLE Bit Mapped Picture ➔ bitová mapa pamätá si farebnú hĺbku každého bodu v rástri osobitne .tif komprimovaný formát Tagged Image File Format – bitová mapa jpg (jpeg) princíp komprimácie je založený na interpolácii farebného prechodu výhody: malá veľkosť súboru ➔ ľahká prenositeľnosť (cez sieť) nevýhody: neuchováva ostré hrany .gif princíp komprimácie využíva sekvencie (za sebou idúce časti) rovnakej farebnej hĺbky (bezstratová kompresia) výhody: uchováva ostré hrany ➔ ikony, výkresy; umožňuje uchovávať animácie, malá veľkosť, transparentnosť nevýhody: farebná hĺbka len 256 farieb .png využíva bezstratovú kompresiu ako .gif formát oproti „gifu“ môže mať až 48 bitové kódovanie (True Color) jedného pixelu podporuje transparentnosť výhody: transparentnosť aj pri farebnej hĺbke True Color nevýhody: väčšia veľkosť súboru pri True Color obrázkoch
12
Editory rastrovej grafiky:
PaintBrush(Skicár), Paint Shop Pro, Logo Motion, Painter Classic, Adobe Photo Shop, RNA(Revelation Natural Art) Corel Paintshop GIMP
14
Ďalšie grafické formáty
AVI, MOV, MGP – formáty slúžiace na prenos zvuku a videa. Video je vytvorené mnohými, za sebou idúcimi obrázkami. Ak ich rýchlo premietame na obrazovku, vzniká dojem pohybu. Hodinový film obsahuje asi obrázkov, tým pádom zaberá na disku veľa miesta, a preto sa obrázky komprimujú – stratovou kompresiou – niekedy sa ukladajú iba informácie o zmenách medzi dvoma obrázkami.
15
Využitie bitmáp Reklama Archivácia Web umelecká tvorba
digitálne fotografie
16
Vektorová grafika
17
Vektorová grafika Vektorová grafika označuje spôsob definovania obrazových informácií pomocou základných geometrických primitív, akými sú bod, úsečka (vektor),priamka, krivka, mnohouholn ík, ktoré sa dajú vyjadriť matematickými rovnicami. Grafická informácia sa ukladá pomocou matematického zápisu. Ten definuje čiary a krivky, z ktorých je obrázok zložený. Vektorové obrázky sú výsledkom vrstvenia jednotlivých objektov
18
OBJEKTY VEKTOROVEJ GRAFIKY
BODY ČIARY, KRIVKY (BEZIEROVÉ) TROJUHOLNÍKY, ŠTVORHRANY (POLYGÓNY) BITMAPOVÝ RASTER (AKO IMPORTOVANÝ OBJEKT)
19
Medzi najznámejšie formáty vektorových obrázkov môžeme zaradiť:
.wmf - skratka od Windows MetaFile; používa sa hlavne v MS Windows; ide o formát, ktorý obsahuje popis potupnosti operácií, aby sa dosiahol cieľový obrazový efekt .dwg - skratka od DraWinG; ide o vektorový formát; zaviedla a používa ho firma Autodesk vo svojom programe AutoCAD .cdr - skratka od Corel Draw file; ide v princípe o vektorový formát, môže však obsahovat aj bitmapu; používa ho kanadská firma Corel na ukladanie obrázkov zo svojho svetoznámeho programu Corel Draw; tento formát je však okrem Corelu veľmi málo rozšírený a podporovaný .svg – Scalable Vector Grafics značkovací jazyk na opis animovanej vektorovej grafiky využíva sa vo webových prehliadačoch a mobiloch
20
Možnosti vytvárania vektorových formátov:
NAKRESLENÍM VO VEKTOROVOM EDITORE IMPORTOVANÍM BITMAPOVÉHO OBRÁZKA DO VEKTOROVÉHO EDITORA
21
Editory vektorovej grafiky:
Corel Draw Zoner Callisto Macromedia Flash Inkscape
22
+ - prepočet scény môže byť náročný na výkon PC
plusy prepočet scény môže byť náročný na výkon PC zväčšovanie obrázka nemá vplyv na jeho kvalitu, keďže vektor je definovaný matematicky – je vektorová grafika presná, vo vektorovom obrázku je možné kedykoľvek previesť zásadné zmeny (počas tvorby i neskôr). Objekty je možné upravovať samostatne Zväčšovanie obrázku neznižuje jeho kvalitu Obrázky majú malý dátový objem a vo veľmi malej miere naň vplýva zväčšovanie či zmenšovanie obrázka - mínusy
23
grafické a kartografické informačné systémy
Využitie grafické a kartografické informačné systémy CAD systémy návrhárske štúdia
24
existuje software na prekonvertovanie rastrovej grafiky na vektorovú a naopak
25
Farby a grafika
26
Kódovanie farieb každá farba sa dá zložiť z odtieňov 3 základných farieb, a to červenej, zelenej a modrej; v počítačovej grafike poznáme 256 odtieňov z každej z týchto farieb (ľudské oko nie je schopné rozoznať všetky tieto farby) – intenzitu každej z nich teda môžeme kódovať pomocou 8 bitov (28 = 256). Keď berieme do úvahy všetky tri základné farby, ľubovoľný farebný odtieň v takomto prípade budeme môcť kódovať pomocou 24 bitov (3 x 8; 28 x 28 x 28 = 16 farieb) pri 24 bitovom kódovaní (True Color) dokážeme definovať 16 777 216 rôznych farieb (ľudské oko rozozná asi čistých farieb spolu s odtieňmi a 5-10 miliónov miešaných odtieňov). 12 13 14 15
27
Farebná hĺbka (2 bity, 8 bitov, 16 bitov, 24 bitov, atď.)
Je množstvo pamäte potrebnej na uchovanie farebnej informácie (2 bity, 8 bitov, 16 bitov, 24 bitov, atď.)
28
Rozlíšenie Príklad: 1536 x 2048 = 3145728
Je počet pixelov vo vodorovnom a zvislom smere (800 x 600, 1024 x 768); pri vynásobení pixelov môžeme udávať rozlíšenie aj v pixeloch (3 Megapixely, 5 MegaPixelov, atď.) Príklad: 1536 x 2048 = :(1024x1024) = 3 MegaPixely 17 20 21
29
Farebný model RGB aditívne skladanie farieb červenej (red), zelenej (green) a modrej (blue) používa sa pre monitory, kamery, fotoaparáty, atď.
30
Farebný model CMYK doplnkový model k RGB modelu, používajú ho tlačiarne základnými farbami sú: modrozelená (Cyana), fialová (Magenta), žltá (Yellow) a čierna (Black)
31
31
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com Inc.
All rights reserved.