Download presentation
Presentation is loading. Please wait.
Published byfatkul ikrom Modified over 8 years ago
1
By : Akashiro
2
Proposal Bisnis Plan Baju dan Jaket Anime Oleh: Dian Nurcahyani G74214042 (diannurcahyani64@gmail.com)diannurcahyani64@gmail.com 083857116229
3
Executive Summary Akashiro Menjual produk kaos anime, DOTA dan jaket anime Kebutuhan modal untuk memulai usahai ini adalah Rp.1.370.000 selama sebulan Dengan modal kurang lebih 1.370.000 dapat mengambil untung sebesar kurang klebih 570.000,- / bulan Bahan Produk dalam bisnis ini adalah kaos oblong dan kaos berkerah, kaos terbuat dari cotton combad.
4
Visi dan Misi Memperkenalkan dan membantu para pemuda/pemudi Indonesia yang menyukai anime dan game untuk dapat mengekspresikan diri dengan memakai produk yang berkualitas dengan harga yang murah. 1. Memberikan produk dengan kualitas yang sangat baik, 2. Menjaga loyalitas konsumen, 3. Membuka lapangan kerja. VISI MISI
5
Tujuan & Manfaat Tujuan Memperoleh keuntungan sebesar- besarnya Mendapatkan loyalitas konsumen Memberikan produk yang berkualitas Memberikan harga yang Murah Manfaat Manfaat dari bisnis ini adalah memberikan kepuasan terhadap konsumen dengan memberikan harga yang murah, secara makro membantu meningkatkan perekonomian Indonesia dengan menyediakan lapangan kerja, mengurangi jumlah pengangguran di Indonesia.
6
Latar BelakanG Kebutuhan masyarakat akan fashion khususnya kaos tentu sudah menjadi hal yang tidak bisa dilepaskan dengan aktifitas keseharian, karena kaos merupakan jenis pakaian yang paling nyaman dikenakan. Selain alasan kepraktisan dan kenyamanan, pemilihan kaos saat ini juga sangat dipengaruhi oleh trend yang sedang berkembang di masyarakat, sehingga mengenakan kaos juga bisa menjadi salah satu faktor penunjang rasa percaya diri karena sesuai dengan trend maupun selera masyarakat yang bersangkutan. Salah satu trend yang sedang berkembang saat ini adalah anime dan manga. Berbagai jenis anime tentu sudah tidak asing lagi, diantaranya adalah Astro Boy, One Piece, Detektif Conan, Doraemon, Dragon Ball, Ninja Hatori, Hamtaro, Sailor Moon dan masih banyak lagi anime yang telah populer di Indonesia sampai saat ini. Disamping banyaknya penggemar film-film anime saya memanfaatkan keadaan dengan cara membuat kaos sablon anime dan kaos DOTA untuk penggemar game online. Tidak hanya event-event Jepang yang mengukur banyaknya penyuka animasi atau anime dan game, tetapi juga dilihat dari komunitas-komunitas yang menyukai anime dan game.Loyalitas penyuka anime dan game di Indonesia membuat mereka rela membeli aksesoris, baju, jaket, dan manekin anime dan game yang harga cukup mahal dibanding yang lainnya. Dengan demikian saya memanfaatkan momen seperti ini karena selain diatas saya mempunyai hobbi terhadaap anime.
7
Untuk modal : modal awal dari orangtua yang saya tabung karena orangtua memberi uang atau jatah bulanan lebih dari jumlah kebutuhan sehingga sisanya saya tabung dan kekurangan minta kepada oirangtua. Pemilik (Dian) Manajer Pengelolaan (Achmad Effendi) Kaos Polos (Krisna ITS) Penyablon (Achmad Effendi) Desain (Dian & Achmad) Manjer Pemasaran (achmad, Dian, Arip, Drajad) Promosi Sosmed (Achmad Effendi) Manajer Keuangan (Dian)
8
Tentang saya: Identitas Usaha Nama Usaha : Akashiro Bidang Usaha: Sablon Kaos Anime dan DOTA dan Jaket anime Alamat Usaha: jl. Bengawan solo II nganjuk Indentitas Pemilik Nama Lengkap : Dian Nurcahyani Nama Panggilan : Dian Tempat, Tanggal Lahir: Madiun, 09 Juni 1995 Jenis Kelamin : Perempuan Alamat Asal : Jl. Bengawan Solo II Nganjuk No. HP : 083857116229 Email : diannurcahyani64@gmail.com Pendidikan: S1 Ekonomi Syariah, UIN Sunan Ampel Surabaya.
9
Perencanaan Produk dalam bisnis ini adalah baju kaos, kaos terbuat dari cotton combad. Untuk penjualan produk menggunakan sistem online (facebook: Achmad Effendi) dan jual langsung (dijual dirumah atau kos) dengan mempromosikan baju atau jaket dengan cara memasang banner didepan kost-kostan dan rumah, Dan selain tempat penjualan tetap juga mendirikan stand di event- event besar acara budaya jepang seperti Hello fest, AFAID, Ennichisai, event-event pameran cosplay yang biasanya digelar di DBL arena dan mall-mall di surabaya dan lain sebagainya. Produk Untuk lebih dapat dikenal oleh masyarakat luas perlu adanya promosi yang tepat, disini saya menggunakan dua jenis alat promosi yaitu Advertising dan Sales Promotion. Advertising : Iklan di sosial media dan poster disetiap sudut jalan yang strategis. Sales Promotion : Memberikan bonus pembelian, seperti beli 2 unit kaos gratis 1 kaos. Diskon 20% pada saat event-event Jepang atau anime dan game. Promosi
10
Perencanaan dan Analisis Pasar dan Pemasaran 1. Segmentasi Penjualan produk pada konsumen dengan semua tingkatan usia Produk dapat di konsumsi baik untuk laki-laki dan perempuan Produk dapat didapatkan dari pemesanan di semua daerah di Indonesia 2. Targeting Potensi pasar pencinta anime dan game Seluruh kalangan yang mempunyai hobi anime dan game 3. Positioning Produk ini diposisikan sebagai produk kaos anime dan menjadi market leader dengan menguasai harga.
11
Analisis SWOT 1. Strange (kekuatan) Produk dengan kualitas yang bagus Produk dengan harga yang lebih murah Berorientasi pada kepuasan pelanggan Produk mudah di dapat 2. Weakness (kelemahan) Kesulitan dalam mencari konsumen Hanya kelangan tertentu yang mengerti nilai produk ini Tidak dapat diterima oleh semua segmentasi pasar
12
3. Opportunity (peluang) Sifat pasar yang tidak comparity Potensi pasar yang cukup besar Harga jual pesaing yang tinggi Kuatnya loyalitas target pasar terhadap produk Pesaing yang masih sedikit 4. Treat (tantangan) Kemungkinan perkembangan bisnis pesaing Munculnya pesaing-pesaing baru Pertarungan harga dengan pesaing
13
Analisis Operasional 1. Bahan baku berupa baju dan jaket polos yang sudah jadi membeli dari suplier di keputih Surabaya 2. Kaos dan jaket polos tersebut di sablon dan di desain dengan gambar dari anime dan game semenarik mungkin Kaos dan jaket anime dan game siap dijual di online dan langsung. 3. Kaos dan jaket anime dan game kemudian di iklankan dan di promosikan di media sosial dan secara langsung melalui mulut ke mulut
14
Perencanaan Keuangan dengan modal Rp. Kebutuhan modal untuk memulai usahai ini adalah Rp.1.370.000 Dana tersebut dialokasikan untuk kebutuhan pengeluaran awal produksi.
15
1. Bahan baku untuk produksi untuk perbulan: NoBahanJumlahSatuanHarga (Rp) Total Harga / Produksi (Rp) 1 Kaos Polos bhn Cotton Combad 2Lusin 240.000 480.000 2Biaya Sablon3Warna 30.000 90.000 Total Biaya570.000
16
2. Biaya Operasional NoKomponenBiaya/Bulan (Rp) 1Transportasi300.000 2Komunikasi dan informasi promosi300.000 Jumlah600.000
17
3. Biaya Tetap NoKomponenBiaya/Bulan (Rp) 1Biaya kos & Listrik200.000 Jumlah200.000
18
Kebutuhan modal awal untuk memulai usaha Akashiro adalah sebesar : Biaya produksi + biaya operasional + biaya tetap 570.000 + 600.000 + 200.000 = 1.370.000
19
Laba Penjualan Pendapatan yang diperoleh 24 kaos @ Rp. 60.000/unit = 1.440.000 Harga Pokok Produksi (HPP) HPP = Biaya Tetap + Biaya Produksi / jumlah Produksi = Rp. 200.000 + 570.000 / (24) = Rp. 870.000 / 24 =Rp36.250,- /unit HPP per Bulan 24@Rp.36.250,- /unit = Rp. 870.000,- Laba yang diperoleh Laba per Bulan= Pendapatan – HPP = Rp. 1.440.000 - Rp. 870.000,- = Rp. 570.000,- / bulan
20
C. BEP ( Break Event Point) BEP = Modal awal/laba perbulan = 1.370.000 / 570.000 = 2,4 Untuk pengembalian modal awal Rp 1.370.000,- dapat di peroleh dalam jangka waktu 2 bulan.
21
Dalam menjalankan usaha ini sangatlah sederhana, tinggal bagaimana kita dapat menjalankannya tetap konsisten. Asumsi diatas memberi gambaran mengenai usaha ini dengan pendapatan perbulannya Rp.570.000,- Asumsi diatas tidak memungkinkan dapat sesuai dengan prakteknya, karena terdapat faktor-faktor yang tidak diperhitungkan, tetapi asumsi di atas dapat dijadikan gambaran seperti apa usaha yang akan saya jalankan.
22
Sekian Terimakasih
Similar presentations
© 2025 SlidePlayer.com Inc.
All rights reserved.