影像媒體簡介 許明宗. 向量式 記錄影像的座標及圖形種類與相關參數,於顯示時才 將它「畫」出來 優點 以向量與物件觀念表示影像,使用上較具彈性 儲存圖形所需的空間小、處理速度快 缺點 不規則內容影像的表現困難 影像的色彩層次感表現不佳 不方便進行影像特效處理.

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影像媒體簡介 許明宗

向量式 記錄影像的座標及圖形種類與相關參數,於顯示時才 將它「畫」出來 優點 以向量與物件觀念表示影像,使用上較具彈性 儲存圖形所需的空間小、處理速度快 缺點 不規則內容影像的表現困難 影像的色彩層次感表現不佳 不方便進行影像特效處理

點陣式 將影像分割成棋盤狀的方格點,再儲存每個點的資訊 優點 影像的色彩層次感表現逼真 可作各種影像處理,呈現逼真的效果 缺點 無法以物件來記錄影像內的個別圖像,後續的編修較為 不便 縮放時,影像會失真

點陣圖的基本名詞 像素 (pixel) 「點」是構成影像的基本單位,稱為「像素」 影像大小 影像的長度和寬度,單位為像素的個數 解析度 在攝製影像時,單位長度所包含的像素個數,稱為解析度 解析度愈高,影像看起來就愈精細 深度 一個像素所需使用的位元數

影像的色彩 單色 (Mono) 256 灰階 (256 Gray level) 16 色 256 色 種顏色 ( 又稱為 Hi-Color) 全彩模式 ( 又稱 True Color)

色彩模式 單色 256 灰階 16 色全彩

解析度 18 點 /cm 72 點 /cm

色彩及解析度的平衡與取捨 影像的品質取決於它的解析度和所用的色彩模 式 愈高的解析度與愈深的色彩模式所需要的記憶 儲存容量也愈大 儲存影像資訊所需的記憶空間大小可以用下列 公式來計算 影像儲存所需空間=影像高 ( 點數 ) × 影像寬 ( 點數 ) × 像素深度 ( 位元組 )

RGB 三原色光 三原色光:紅 (Red) 、綠 (Green) 、藍 (Blue) 紅色 藍色 綠色 黃色 青色 洋紅色

「加色」效果 拿三原色光來混合成其他色光的方法,稱為加 法混色 將三原色光兩兩混色 紅色 + 綠色 = 黃色 綠色 + 藍色 = 青色 藍色 + 紅色 = 洋紅色 將黃色與藍色混色得到白色,稱黃色是藍色的 補色、藍色也是黃色的補色

顏料的三原色 (CYM) 顏料的三原色是青色 (Cyan) 、黃色 (Yellow) 與洋紅色 (Magenta) 紅色 藍色 綠色 黃色 青色 洋紅色

顏料的「减色」效果 (2) 顏料會吸收部分色光,同時將其他色光反射出 去 例如把青色與洋紅色的顏料混在一起,青色顏料會 吸收紅光,洋紅色顏料會吸收綠光,只剩下藍光被 反射出來,因此青色與洋紅色顏料混合後變成藍色。 顏料混色的方法,稱為減法混色

顏色的真實感受 一般人觀察周遭景物時,只會約略感受到這個景物是 偏向哪個色調、以及顏色成分的濃或淡、深或淺。 根據人類這三種對色彩感受的組合為基礎所提出的色 彩模型,就是 HSB 色彩模型 HSB 色彩模型包括 色相 (Hue) :色彩的種類 彩度 (Saturation ,也稱為飽和度 ) :色彩的濃淡程度,灰階 的程度 明度 (Brightness ,也稱為亮度 ) :明亮的程度(白色最亮, 黑色最暗)

影像壓縮概念 影像壓縮的基本原理是 將影像中重複的部份去掉 ( 無損壓縮 ) 不重要的部分去掉 ( 略損壓縮 ) 影像壓縮方法 變動長度編碼法 只記錄資料中重複多次內容的細節與出現的次數 離散餘弦轉換 將影像中較不重要的部分去掉,僅保留重要資訊

影像檔 影像說明部分 通常在檔案的前面部分,稱為檔頭 (Heading) ,儲 存影像的長度、寬度、色彩模式及壓縮方式等 影像資料部分 儲存各個像素的資料

常見的影像檔格式 BMP 微軟公司所提出的點陣圖格式,支援 RGB 全彩、索引色、 灰階及黑白等色彩類型 GIF 1987 年由 Compu-serve 所提出的影像壓縮格式,是網頁上 最常用的圖形格式 可存成透明圖、交錯圖和動畫 最多只能儲存 256 色的色彩深度 JPG 一種影像壓縮檔案格式,具有相當好的壓縮品質 屬於略損壓縮的格式 是目前應用最為廣泛的壓縮格式

常見的影像檔格式 (cont’d) PNG 主要應用於 Internet 上, 用來取代 GIF 格式 PNG 可說是結合了 JPG 與 GIF 的優點 PCD 柯達 (Kodak) 公司制定的相片光碟 (Photo CD) 格式 TIF TIF 是影像處理界普遍支援的圖檔格式,適用於印刷輸出 UFO UFO 是 PhotoImpact 專用的檔案格式