OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU

Slides:



Advertisements
Similar presentations
1 Lekcija 6 - Nizovi Pregled 6.1Uvod 6.2Nizovi 6.3Deklaracija niza 6.4Primjeri upotrebe nizova 6.5Nizovi kao argumenti funkcije 6.6Sortiranje niza 6.7Primjer:
Advertisements

KAKO IZRADITI IGRU: Izrežite tabele, sličice, kartice, žetone. Ostavite 1mm bijelog ruba oko okvira. Nalijepite ih na karton u boji (hamer), jako lijepo.
Programiranje kroz aplikacije
Petlje WHILE – WEND.
ZADACI ZA VJEŽBU struktura grananja
RP3/predavanje08 Ugniježdeni tipovi Iznimke 10/11/2018
4.1 Vizualni (grafički) HTML uređivači
Algoritamske/programske strukture
Chapter 7 Arrays (Nizovi).
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Programiranje - Blokovi naredbi i logički tipovi –
Struktura petlje.
CheckBox RadioButton RadioGroup
Naredbe ciklusa.
Dvodimenzionalno polje
Programiranje 2 – C++ Klase i objekti
Petlje FOR - NEXT.
KREIRANJE OBJEKATA.
Uvod u programiranje - matematika – X predavanje
Arrays and strings -2 (nizovi i znakovni nizovi)
Reference ćelije i opsega
Elektrotehnički fakultet – Podgorica Operativni sistemi
14 UNUTRAŠNJE I ANONIMNE KLASE
Elementi programskog jezika PASCAL
Programi,Podaci,Varijable,Računanje - 1
Arrays and strings -1 (nizovi i znakovni nizovi)
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Struktura MAC adrese i Ethernet okvira
Element form Milena Kostadinović.
InputBox i naredba IF.
MessageBox.
Starting Out with C++: From Control Structures through Objects
DISKRETNI DINAMIČKI SUSTAVI –LOGISTIČKI MODEL -KAOS-
Ključne reči,identifikatori, konstante i promenljive
Programski jezik C++ - Vježbe - 2. dio
Internet FTP usluga.
PROGRAMSKI JEZIK PASCAL
Visual Basic – Prvi primjer
Osnovni simboli jezika Pascal
Do While ... Loop struktura
Računarski praktikum 3 Vježbe 01
Programiranje – Small Basic
Kontrola toka programa
Memorije Vrste memorija i osnovni pojmovi Ispisne memorije
Programiranje - Uvod - Kolegij: Programski jezik C++
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
Arrays Topics to cover: Arrays Data Types One-dimensional Arrays
Strukture podataka i algoritmi 5. VRIJEME IZVRŠAVANJA ALGORITMA
Nizovi.
C++ WORKSHOP Šimec Tino - FOI.
Python „Technology and social media have brought power back to the people” Mark McKinnon.
- metodom zamjene susjednih elemenata niza
Naredbe u php-u.
Programski jezik C++ - Vježbe - 5. dio
Programski jezik Python
Vježba- grananje-naredba if
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
Programski jezik C++ - Vježbe - 4. dio
Vježbanje.
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 3. dio
Mehanizmi agregacije *.
Programski jezik C++ - Vježbe - 1. dio
Ponavljanje Pisana provjera
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
INTERPOLACIJA PO DIJELOVIMA POLINOMIMA
Vježbenica 2: struktura grananja – 2.dio
Programiranje - Osnovni tipovi podataka i operatori -
Uvjetne petlje.
Višestruko grananje.
Programski jezik C++ - Vježbe - 2. dio
Presentation transcript:

OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU C++ OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU 7. dio

Polja Polje (engl. array) je niz objekata istog tipa. Objekti od kojih se polje sastoji nazivaju se elementi polja. Pojedini elementi numerirani su redom 0, 1, 2, 3, … Ti brojevi zovu se indeksi i preko njih se može direktno pristupiti bilo kojem elementu polja. Ako je a ime polja od n elemenata, tada su pojedini elementi označeni s: a[0], a[1], a[2], …, a[n-1] Indeks ukazuje koliko je neki element udaljen od početnog elementa (koji ima inedks 0)

Polja Polja se koriste kada radimo s više podataka istog tipa koji čine neku cjelinu, a trebamo ih pohraniti radi daljnje obrade. U memoriji polje zauzima kontinuirani prostor. Polja mogu biti: jednodimenzionalna i višedimenzionalna

Jednodimenzionalna polja Deklaracija: tip naziv_polja [dimenzija] npr. int a[100]; float i[10]; char t[100]; Duljina deklariranog polja se ne može mijenjati.

Jednodimenzionalna polja Pridruživanje vrijednosti elementima polja se može obaviti prilikom deklariranja, primjerice: int broj[5] = {5, 10, 15, 20, 25} ili int broj[] = {5, 10, 15, 20, 25} Ako je deklarirana dimenzija polja veća od pridruženih podataka, preostalim se članovima pridružuje 0. int A[5] = {1, 2, 3} A[0] A[1] A[2] A[3] A[4] 1 2 3

Jednodimenzionalna polja Pridruživanje vrijednosti i/ili ispis vrijednosti članova polja najčešće se obavlja u petlji. … //DEKLARIRANJE int x[6]; int i; //UNOS ČLANOVA POLJA for (i=0;i<6;i++) { cout<<"x["<<i<<"]="; cin>>x[i]; } //ISPIS ČLANOVA POLJA cout<<endl<<"x["<<i<<"]="<<x[i];

Zadatak 1. Unijeti n članova jednodimenzionalnog polja (zadaje korisnik), ispisati ih u obrnutom redoslijedu (od zadnjeg ka prvom) i ispisati njihov zbroj.

Zadatak 1. #include<iostream> #include<conio.h> using namespace std; int main() { int i,n,zbroj; zbroj=0; cout<<"Broj clanova niza? "; cin>>n; int x[n]; for (i=0;i<n;i++) cin>>x[i]; zbroj=zbroj+x[i]; } for (i=n-1;i>=0;i--) cout<<"x["<<i<<"]="<<x[i]<<endl; cout<<"Zbroj clanova polja = "<<zbroj; getch(); return 0;

Zadatak 2. Unijeti n članova jednodimenzionalnog polja (zadaje korisnik), sortirati ih u opadajućem redoslijedu i ispisati.

Zadatak 2. #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; int main () { // DEKLARIRANJE int x[10]; int y[10]; int i, j, n; // UNOS cout << "Unesite broj clanova polja: "; cin >> n; for (i = 0; i < n; i++) cout << "Unesite clan br. " << i << ": "; cin >> x[i]; y[i] = x[i]; }

Zadatak 2. // SORTIRANJE for (i = 0; i < n-1; i++) { for (j = i+1; j < n; j++) if (y[i] < y[j]) swap(y[i],y[j]); // funkcija swap se korisiti za zamjenu vrijednosti dvije darijable } // ISPIS cout <<endl<< "niz x:" << '\t' << "sortirani niz y:" << endl; for (i = 0; i < n; i++) cout << x[i] << '\t' << y[i] << endl; getch(); return 0;

Dvodimenzionalna polja Dvodimenzionalno polje se može shvatiti kao tablica sa određenim brojem redova i stupaca. Položaj člana polja određen je sa dva indeksa, gdje prvi predstavlja red, a drugi stupac. Deklaracija dvodimenzionalnog polja: int A[3][2] Prvi član polja je A[0][0], a posljednji A[2][1]

Dvodimenzionalna polja Pridruživanje vrijednosti članovima dvodimenzionalnog polja vrši se tako da se vrijednosti svakog reda navode unutar vitičastih zagrada. { {...,...,...}, {...,...,...} ... }; Primjerice: int A[3][2]={{1,2}, {3,4}, {5,6}}; 1. stupac 2. stupac red 1 2 2. red 3 4 3. red 5 6

Zadatak 3. Unijeti članove dvodimenzionalnog polja i ispisati ih u obliku tablice. 10 11 12 20 21 22

Zadatak 3. #include<iostream> #include<conio.h> using namespace std; int main() { int i,j; // DEKLARIRANJE POLJA I PRIDRUŽIVANJE VRIJEDNOSTI int X[2][3]={{10,11,12}, {20,21,22}}; for(i=0;i<2;i++) for(j=0;j<3;j++) // ISPIS VRIJEDNOSTI ČLANA [i][j] cout<<X[i][j]<<" "; } cout<<endl; getch(); return 0;

Dvodimenzionalna polja Ukoliko je deklarirana dimenzija niza veća od broja pridruženih vrijednosti, ostalim članovima se dodjeljuje vrijednost 0. Primjerice, da smo u prethodnom primjeru umjesto int X[2][3]={{10,11,12}, {20,21,22}}; naveli int X[2][3]={10,11,12,20} članovima X[1][1] i X[1][2] bi bila pridružena 0.

Dvodimenzionalna polja 10 11 12 20 0 0

Zadatak 4. Unijeti članove dvodimenzionalnog polja [3][3] te ispisati ih tako da u redovima budu vrijednosti kolona. Primjer: 1 2 3 -> 1 4 7 4 5 6 -> 2 5 8 7 8 9 -> 3 6 9

Zadatak 4. #include <iostream> #include <conio.h> #include <iomanip> using namespace std; int main() { int i,j; int X[3][3]; // UNOS CLANOVA NIZA for (i=0;i<3;i++) for (j=0;j<3;j++) cout<<"X["<<i<<"]]"<<j<<"] "; cin>>X[i][j]; cout<<endl; }

Zadatak 4. // ISPIS UNIJETOG POLJA for (j=0;j<3;j++) { for (i=0;i<3;i++) cout<<setw(5)<<X[j][i]; } cout<<endl; cout<<endl<<endl; // IPIS POLJA SA ZAMJENOM REDOVA I KOLONA (TRANSPOZICIJA) cout<<setw(5)<<X[i][j]; getch(); return 0;