INTERAKTYVIŲ UŽDUOČIŲ KŪRIMO PROGRAMA

Slides:



Advertisements
Similar presentations
BIOS Kas yra BIOS? Kaip BIOS užkrauna operacinę sistemą?
Advertisements

©Ian Sommerville 2000 Software Engineering, 6th edition. Chapter 20 Slide 1 Struktūrinis Testavimas.
Lietuvos vardo kilmė Žmogus, nepažįstantis savo tautos namų – Tėvynės žemės, kurioje nuo seno tėvai ir protėviai gyveno, - nėra savo krašto pilietis! Įsisąmoninkime.
Muzikos ženklų karuselė
NORĖDAMI PAKEISTI SKAIDRĖS STILIŲ – SPUSTELĖKIT E DEŠINIUOJU PELĖS KLAVIŠU ANT SKAIDRĖS FONO IR PASIRINKITE > LAYOUT ARBA DARBALAUKI O ĮRANKIŲ JUOSTOJE.
Vaizdinė užduotis. Kuriose iš šių valstybių galima pamatyti tokius gyvenamuosius namus? Jemene Tanzanijoje Mongolijoje Indonezijoje A B C D 1.
Klasės ir Objektai Javoje
WordPress išvaizdos temos
Algoritmai ir duomenų struktūros (ADS)
Tekstų redaktorius MS Word 200x
Smart none of us are as smart as all of us. smart none of us are as smart as all of us.
LKTA XXI-oji tarptautinė konferencija
Funkcijos R.
Medicininės radiologijos procedūrų pagrįstumas
Daugiakalbė naudotojo sąsaja (Multilingual User Interface)
Apibūdinti gyvų organizmų reakciją į aplinkos dirgiklius.
Microsoft PowerPoint, Microsoft Word, HOT_POTATOES, multimedia
Darbą parengė: Viktorija Drūteikaitė IT2
Projekto apžvalga Mokymosi sritis Amžius Uždaviniai Anglų kalba
SSGG (SWOT): Organizacijos stiprybės ir silpnybės, galimybės ir grėsmės (nustatymas, grupavimas, vertinimas, rezultatas) Pagrindinė literatūra: Lietuvos.
Projekto apžvalga Mokymosi sritis Amžius Uždaviniai Matematika
Robert Andruškevič AT27D.   Tai yra operacinė sistema, daugiausia naudojama išmaniuosiuose telefonuose, nors ją galima įdiegti ir kituose mobiliuosiuose.
Pagrindinės sąvokos: failai, dokumentai, programos
Video kūrimas su Windows Movie Maker 2.0
Uždaviniai Programinė įranga
Grafiniai interfeisai
Dialogo langai Benas Ragauskas, PS m.
CC BY-SA mascil consortium 2014
Algoritmai ir duomenų struktūros (ADS)
REACH 2018 Savo registraciją parenkite naudodamiesi IUCLID dokumentacija.
Algoritmai ir duomenų struktūros (ADS)
Ugdymo plėtotės centras
Pagrindinės sąvokos Hipertekstas ir multimedija
Pamokos apžvalga Mokymosi sritis Amžius Uždaviniai Aprašymas
Atliko: Jokūbas Rusakevičius VU MIF PS 3k 3g
Logika a.
R paketas ir jo įdiegimas
JavaScript kalbos apžvalga
Windows API Tėvų kontrolė (angl. Parental Controls)
Informacija kaip naudotis skaidrių demonstravimu (SLIDE SHOW) 
Duomenų valdymas.
HIPERTEKSTINĖS TECHNOLOGIJOS
Kas yra arduino ? Parengė:Karolis Šumskis ir Mokytoja ekspertė Elena Šišenina.
Saulius Ragaišis VU MIF
Failai ir jų tvarkymas.
Simple Network Management Protocol Paprastas tinklo valdymo protokolas
INTERAKTYVIŲ UŽDUOČIŲ KŪRIMO PROGRAMA
Antrosios kartos interneto technologijos
Windows Portable Devices
Projekto apžvalga Mokymosi sritis Amžius Uždaviniai
VIRTUALI KELIONĖ Į LONDONO MOKSLO MUZIEJŲ
Projekto apžvalga Mokymosi sritis Amžius Uždaviniai MATEMATIKA 8 KL.
Mikroprocesorius 2.
Saulius Ragaišis, VU MIF
Windows Resource Protection (IŠTEKLIŲ APSAUGA)
Virtualus kompiuteris
Pamokos apžvalga Mokymosi sritis Amžius Uždaviniai Anglų kalba
Programų sistemų testavimas
MS Word 2007.
Langų kūrimas.
Operacinė sistema Testas 9 klasė
Studijų pasirinkimas Lietuvoje ir užsienyje: ką svarbu žinoti?
Daugelio dokumentų sąsaja (angl. Multiple document interface)
Asmeninis programų kūrimo procesas (PSP)
Judrus projektų portfelio valdymas
Windows Ribbon Framework
Klaviatūra.
Grupinio darbo programinė įranga Lotus Notes
EBSCO Publishing eIFL.net duomenų bazių paketas
Pranešėjas Jurij Kuznecov
Presentation transcript:

INTERAKTYVIŲ UŽDUOČIŲ KŪRIMO PROGRAMA HOT POTATOES INTERAKTYVIŲ UŽDUOČIŲ KŪRIMO PROGRAMA

PAPILDOMI NUSTATYMAI Teksto įrašymas į užduotį Į kiekvieną užduotį galima įrašyti tekstą, kurio pagrindu bus ruošiama užduotis. Ekrane tekstas bus patalpintas šalia užduoties. * Tekstas neįrašomas užduotyse JMix (Nuoseklumo atkūrimas) ir JMatch (Atitikčių nustatymai), jeigu pasirinktas užduoties atlikimo variantas «elementų tempimas su peles pagalba».

Teksto įrašymas į užduotį PAPILDOMI NUSTATYMAI Teksto įrašymas į užduotį Norint įterpti tekstą į užduotį, reikia pasirinkti komandą «Add reading text» (Įterpti tekstą) meniu «File» (Byla) arba atitinkamą mygtuką įrankių juostoje. Norint, kad tekstas pasirodytų užduoties ekrane, lange «Add reading text» (Įterpti tekstą), būtinai reika pažymėti «Include a reading text» (Įterpti tekstą į užduotį)

PAPILDOMI NUSTATYMAI VIRTUALI KLAVIATŪRA Kalboms, nenaudojančioms lotynų abėcėlės, programa suteikia galimybę panaudoti virtualiąją klaviatūrą raidėms įvesti su pelės pagalba. Virtuali klaviatūra gali turėti keletą raidžių arba visas tos kalbos abėcėlės raides.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Teksto įrašymas į užduotį Norint įjungti virtualiąją klaviatūrą, reikia dialogo lange «Configure output» (Konfigūracijos nustatymai) išrinkti kortelę «Other» (Kitas), pažymėti «Include a keypad …» (Naudoti virtualiąją klaviatūrą...) ir įrašyti į lauką «Always include these characters on the keypad» (Įterpti šių raidžių į virtualiąją klaviatūrą) reikiamas raides.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Duomenų bylų ir užduočių išdėstymas Sukuriant užduotis, domenų bylas patogiau laikyti viename aplankale. Jeigu užduočių bylos ne talpinamos į tinklalapį Hotpotatoes.net, mokinių darbui užduočių bylas galima nukopijuoti į kitą aplankalą, prieinamą mokiniams arba patalpinti į nuosavą tinklapį (tam reikia kreiptis pas jūsų tinklo administratorių).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Internetinio puslapio «Turinys» kūrimas su MS Word 1. Sukurti keletos užduočių duomenų bylas. Nustatant užduočių naršymą (Navigation), lange «Configuration file» (Konfigūracijos byla) kortelėje «Buttons» ( Mygtukai) nеžymėti šių nustatymų: naršymas ir mygtukų pavadinimai (Captions):

PAPILDOMI NUSTATYMAI Internetinio puslapio «Turinys» kūrimas su MS Word • «Include “Next Exercise” button» (Panaudoti pavadinimą «Next» (Tęsti) arba rodykle-simbolį, rodančią pirmyn, perėjimo prie sekančios užduoties mygtukui pažymėti); • «Include “Go to Contents” button» (Panaudoti perėjimo prie puslapio «Turinys» mygtuką – žymėjimą «Index»); • «Include “Back” button» (Panaudoti mygtuką «Ankstesnė užduotis» – žymėjimas «Back» (Atgal) arba rodyklė, rodanti atgal).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Internetinio puslapio «Turinys» kūrimas su MS Word 2. Įšsaugoti duomenų ir užduočių bylas. 3. Nukopijuoti visas užduotis į vieną aplankalą. 4. Tame pačiame aplankale sukurti naują bylą – dokumentą MS Word ir išsaugoti ją kaip internetinį puslapį (bylą galima pavadinti «Turinys» arba pagal temą arba pamokos numerį). 5. Parašyti byloje užduočių sąrašą. 6. Įterpti bylų su užduotimis nuorodas. (Norint sukurti nuorodą, reikia pažymėti užduoties pavadinimą ir paspausti mygtuką «Įterpti hipersaitą» standartinėje parankinėje arba išrinkti iš meniu «Įterpimas» komandą « Hipersaitas»). 7. Įrašyti bylą ir išeiti iš redaktoriaus.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Naudojant naršymo nustatymus, norint sujungti užduotis į pamoką, puslapis «Turinys » nekuriamas; perėjimas nuo užduoties iki užduoties gali būti tiktai nuoseklus. Darbo seka: 1. Įrašyti kelių užduočių duomenis (kad būtų patogiau jų pavadinimuose, galima naudoti numeraciją). 2. Konfigūracijos išvedimo bylos lange «Configuration File» – meniu «Options» (Parinktys) – «Configure Output» (Konfigūracijos išvedimas) – kortelėje «Buttons» nustatyti naršymo mygtukų naudojimą. Naršymo nustatymai pirmai, paskutinei ir visoms kitoms užduotims bus skirtingi.

Naršymo nustatymai pirmoje užduotyje. PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Naršymo nustatymai pirmoje užduotyje. • pažymėti mygtuko langelį «Include “Next Exercise” button» ( Panaudoti mygtuką “Tęsti užduotį” ); • įrašyti sekančios užduoties bylos pavadinimą į lauką «Next exercise URL» (Sekančios užduoties URL adresas) – įrašyti arba įterpti jį su mygtuko «Browse» (Naršyti) pagalba (po jo paspaudimo dialogo lange «Open file» (Atidaryti bylą), pažymėti reikiamą bylą ir paspausti mygtuką «Open» (Atidaryti) – bylos pavadinimas atsiranda laukelyje);

Pirmos užduoties naršymo skydelyje bus tiktai mygtukas «Tęsti»: PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Pirmos užduoties naršymo skydelyje bus tiktai mygtukas «Tęsti»:

Naršymo nustatymas antroje ir kitose užduotyse PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Naršymo nustatymas antroje ir kitose užduotyse • pažymėti laukelį «Include “Next Exercise” button» (Panaudoti mygtuką “Tęsti užduotį”); • įrašyti sekančios užduoties bylos pavadinimą į lauką «Next exercise URL» (Sekančios užduoties URL adresas) – įrašyti arba įterpti jį su mygtuko «Browse» (Naršyti) pagalba (po jo paspaudimo dialogo lange «Open file» (Atidaryti bylą), pažymėti reikiamą bylą ir paspausti mygtuką «Open» (Atidaryti) – bylos pavadinimas atsiranda laukelyje); • pažymėti laukelį «Include “Back” button» (Panaudoti mygtuką “Atgal”).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Antros ir sekančių užduočių naršymo skydelyje bus mygtukai «Tęsti» ir «Atgal»:

Naršymo nustatymas paskutiniojoje užduotyje PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Naršymo nustatymas paskutiniojoje užduotyje • pašalinti žymėjimą laukelyje «Include “Next Exercise” button» (Panaudoti mygtuką “Tęsti užduotį”); • pašalinti žymėjimą laukelyje «Include “Go to Contents” button» (Panaudoti mygtuką “Pereiti į turinio puslapį”); • pažymėti laukelį «Include “Back” button» (Panaudoti mygtuką “Atgal”).

Paskutinės užduoties naršymo skydelyje bus tiktai mygtukas «Atgal» PAPILDOMI NUSTATYMAI Perėjimas prie kitos užduoties su naršymo nustatymo pagalba Paskutinės užduoties naršymo skydelyje bus tiktai mygtukas «Atgal»

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba Pasinaudojant programos «Įrankiai» bloko pagalba, užduotys apjungiamos į pamokos aplankalą automatiškai: • sukuriamas pamokos internetinis puslapis «Turinys» su nuorodomis į užduotis; • visos pamokos užduotis ir byla «Turinys» patalpinami į vieną aplankalą.

Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba Norint apjungti užduotis į pamoką su programos bloko «Įrankiai» pagalba reikia: 1. Sukurti ir įrašyti tiktai duomenų bylas. 2. Atidaryti programą «Masher» (Įrankiai).

Išrinkti kortelę «Index» (Turinys) ir įrašyti pamokos pavadinimą. PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba Išrinkti kortelę «Index» (Turinys) ir įrašyti pamokos pavadinimą.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba 4. Kortelėje «Files» (Bylos) su mygtuko «Add files» (Pridėti bylas) pagalba po vieną įrašyti pradinių duomenų bylas, kurios bus apjungtos į pamoką.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba 5. Norint, kad visų pamokos bylų išvaizda būtų vieno stiliaus, reikia išrinkti kortelę «Appearance» (Išvaizda), įrašyti reikiamus nustatymus ir pažymėti pasirinkimo akutę «Use settings specified below for all files» (Panaudoti įrašytus nustatymus visose bylose).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba 6. Pasirinkti kortelę «Buttons» (Mygtukai) ir nurodyti, ar bus naudojami užduoties darbo lange mygtukai «Next» (Tęsti), «Index» (Turinys), «Back» (Atgal).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba 7. Įrašyti į aplankalo laukelį «Output Folder» (Išvesties byla) vietą, kurioje bus patalpinta pamokos byla; arba panaudoti mygtuką «Browse» (Naršyti).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba 8. Norint apjungti užduotis ir puslapį «Index» (Turinys) į pamoką, reikia paspausti mygtuką «Build unit» (Sukurti bloką) arba atitinkamą mygtuką įrankių juostoje, arba meniu «Actions» (Veiksmai) komandą «Build unit» (Sukurti bloką ).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba Kai pamoka bus suformuota, pasirodys dialogo langas «Information» (informacija): «Would you like to view the unit now?» (Ar jūs norite peržiūrėti bloką?) – «Yes» (Taip), «No» (Ne).

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių apjungimas į pamoką su «The Masher» pagalba 9. Įrašyti pamokos bylą (pagal programos išankstinius nustatymus jai suteikiamas pavadinimas „project“, bet galima pasirinkti ir kitokį pavadinimą, pavyzdžiui, „Pamoka“ ir t.t.). Pamokos bylą patogiau saugoti tame pačiame aplankale, kuriame yra pamokos užduoties duomenų bylos.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių atlikimas Atidaryti aplankalą, kuris buvo nurodytas kaip pamokos išsaugojimo vieta; jame bus patalpintos užduoties ir turinio bylos (Index); Atidaryti bylą «Index» (Turinys) ir pradėti darbą.

PAPILDOMI NUSTATYMAI Užduočių atlikimas Naršymo skydelyje kiekvienoje užduotyje bus patalpintas mygtukas «Turinys»:

Puslapio «Turinys» automatinis kūrimas su «The Masher» pagalba PAPILDOMI NUSTATYMAI Puslapio «Turinys» automatinis kūrimas su «The Masher» pagalba Darbo seka: 1. Sukurti užduotis. 2. Pernešti užduotis į atskirą aplankalą. 3. Paleisti programos bloką «The Macher» (Įrankiai). 4. Įterpti pamokos duomenų bylų sąrašą. 5. Įrašyti į laukelį «Output Folder» aplankalo, kuriame bus patalpintas puslapis «Turinys» pavadinimą – įrašyti arba panaudoti mygtuką «Browse» (Naršyklė). Įrašyti patalpinimui sukurto aplankalo pavadinimą. Tai turi būti tas pats aplankalas, kuriame įrašytos užduotys. 6. Norint sukurti turinio puslapį, galima panaudoti arba meniu «Actions» (Veiksmai) – «Build index page only» (Sukurti tik turinio puslapį), arba atitinkamą įrankių juostos mygtuką.