Nikolina Đapić | Luka Ibrišimović | Jurica Šeparović Virtual Reality Nikolina Đapić | Luka Ibrišimović | Jurica Šeparović
Sadržaj Povijest VR Headset Pregled komponenti
Povijest
1960. 1838. Wheatstone mirror stereoscope David Brewster stereoscope Morton Helig Sensorama 1961 1961 1987 1960. Headsight - Prvi HMD Sword of damocles - Prvi HDM povezan sa računalom Jaron Lanier EyePhone i Data gloves
‘90-ih se VR tehnologija više popularizira 21. stoljeće – Oculus rift, Google cardboard , HTC vive …
VR Headset Za prijenos slike najčešća je upotreba LCD tehnologije (tekući kristali), a sve češće se pojavljuje i OLED (Organic Light-Emitting Diode) tehnologija Za jasnoću slike potrebno je barem 300 piksela po inču i minimalno 60 fps – današnji VR headset-ovi nadmašuju te vrijednosti te postižu veću glatkoću i jasnoću pokreta Kako bi VR slika mogla dovoljno brzo reagirati na pokrete glave, latencija mora biti 50 ms ili manje Većina headset-ova postiže popunjavanje čovjekovog vidnog polja, pokrivajući polje od 100° do 110°
VR Headset Za praćenje pokreta glave koriste se žiroskop, akcelerometar i magnetometar Za praćenje pokreta očiju koristi se infracrveni senzor
VR Headset Za potpuno realistično iskustvo, potrebni su i drugi oblici input-a – danas su to najčešće joystick, gamepad, volan, tipkovnica i miš, ali i specijalizirani uređaji za pokrete kao Steam VR kontroler
Pregled komponenti (na primjeru Oculus Rifta) GPU – za postizanje 90 fps preporučuju se NVIDIA GTX 970 ili AMD R9 390 CPU – Intel i5-4590 ili ekvivalentan procesor RAM – minimalno 8 GB Korištenje SSD-a Matična ploča mora imati portove za sve potrebne periferne uređaje, kao primjerice tri USB 3.0 porta i minimalno jedan USB 2.0 port za headset Preporučuje se odabir kvalitetnog napajanja iako ne utječe direktno na VR doživljaj, ali pomaže kod smanjenja buke ventilatora i dobar je temelj za buduće instalacije novih ili dodatnih komponenti