Nikolina Đapić | Luka Ibrišimović | Jurica Šeparović

Slides:



Advertisements
Similar presentations
Jake Estle Period 6 2/13/09. Using computer technology to create a simulated, 3-D world that the user can manipulate and explore while feeling he is actually.
Advertisements

{ Virtual Reality Matthew Benjamin DMS 110.  Virtual Reality is the use of computer technology to create the effect of an interactive three-dimensional.
Prof: doc.dr. Samir Lemeš student: Samir Hrnjić. System restore je komponenta Microsoftovih operativnih sistema Windows Serveri ne podržavaju opciju System.
EnSight in Virtual and Mixed Reality Environments
Introduction to Virtual and Augmented Reality
VR Hardware Overview Charlotte VR Meetup
TENSES: PAST SIMPLE and PAST CONTINUOUS Prošla vremena: forma i upotreba Past simple ili obično prošlo vreme gradi se tako što se na infinitiv glagola.
Virtual Reality Nicholas Marinaro DMS 110.
Virtual reality V Apply game culture and game play. Recognize social game interaction.
VR and AR In Education 010/10/2017.
Virtual reality Read Levinson’s Second Life
Virtual Reality Team 4.
strojna oprema spremnici
1.6. Pohrana podataka.
Autor: Irena Čučković, II-2
PRIJENOS PODATAKA.
Petlje WHILE – WEND.
FLASH MEMORIJE ili Flash EEPROM Nešto o flash memorijama.
predavanja v.as.mr. Samir Lemeš
Mentor: Kandidat: Prof. dr Radovan Stojanović Božidarka Radović
4.1 Vizualni (grafički) HTML uređivači
Istorijski razvoj WINDOWS-a
Mrežni protokoli.
Grafičke kartice.
OSNOVE PROGRAMIRANJA U PROGRAMSKOM JEZIKU
МОНИТОРИ.
Petlje FOR - NEXT.
Internet mreže, FTN - KZI
Komponente izbora i kontejnerske komponente
Uvod u HTML Zoltan Geller 2017
PlayStation Student: Gordan Belas Datum: FESB,Split.
Virtual and Augmented Reality
Uvod u programiranje - matematika – X predavanje
Elektrotehnički fakultet – Podgorica Operativni sistemi
14 UNUTRAŠNJE I ANONIMNE KLASE
Arrays and strings -1 (nizovi i znakovni nizovi)
SIVI BALANS SIVI OMJER.
Grafičke kartice.
Klasa grafik.
Struktura MAC adrese i Ethernet okvira
MessageBox.
Računarska grafika.
Pojmovi digitalnog zapisa
1.6. Pohrana podataka.
Do While ... Loop struktura
MagistralA (bus) Milan Milovanovic I6.
Porezni izdaci i efikasnost poreza na dodanu vrijednost Hrvatske
Epidemiologija HIV infekcije i AIDS-a
posljednja faza razvoja podatkovnih komunikacija
EU Montenegro Inclusive Education Services Project (EU - MIESP)
Bacanje kocke pomoću micro:bit-a
Spajanje digitalnog prijamnika na video ili DVD snimač
HARIBO.
5. Baze podataka Postavke MS Accessa.
Skup instrukcija procesora
Fakultet elektrotehnike i računarstva
Naredbe u php-u.
Donošenje odluka o karijeri
MODUL 5: PRIJENOS ZNANJA
POVIJEST Priča i Prezentacija biblijske pouke za 2. listopada 2010.
Association for Computing Machinery at Southeast Missouri State University VIRTUAL REALITY By Stephen Sladek.
Elder Scroll V:Skyrim.
Venture or vulture? Ivo Špigel, Član uprave, Perpetuum Mobile d.o.o.
VR Introduction By Chris Chen Immersive interactive imaginative
Otvoreni kod: Komunizam ili demokracija?
7. Baze podataka Postavke MS Accessa.
Darko Anđelković University of Niš
Reality, Virtually Jordan Katter.
PROFIL INTERNET Internet.
IEEE Vertical Applications Technical Advisory Group
Presentation transcript:

Nikolina Đapić | Luka Ibrišimović | Jurica Šeparović Virtual Reality Nikolina Đapić | Luka Ibrišimović | Jurica Šeparović

Sadržaj Povijest VR Headset Pregled komponenti

Povijest

1960. 1838. Wheatstone mirror stereoscope David Brewster stereoscope Morton Helig Sensorama 1961 1961 1987 1960. Headsight - Prvi HMD Sword of damocles - Prvi HDM povezan sa računalom Jaron Lanier EyePhone i Data gloves

‘90-ih se VR tehnologija više popularizira 21. stoljeće – Oculus rift, Google cardboard , HTC vive …

VR Headset Za prijenos slike najčešća je upotreba LCD tehnologije (tekući kristali), a sve češće se pojavljuje i OLED (Organic Light-Emitting Diode) tehnologija Za jasnoću slike potrebno je barem 300 piksela po inču i minimalno 60 fps – današnji VR headset-ovi nadmašuju te vrijednosti te postižu veću glatkoću i jasnoću pokreta Kako bi VR slika mogla dovoljno brzo reagirati na pokrete glave, latencija mora biti 50 ms ili manje Većina headset-ova postiže popunjavanje čovjekovog vidnog polja, pokrivajući polje od 100° do 110°

VR Headset Za praćenje pokreta glave koriste se žiroskop, akcelerometar i magnetometar Za praćenje pokreta očiju koristi se infracrveni senzor

VR Headset Za potpuno realistično iskustvo, potrebni su i drugi oblici input-a – danas su to najčešće joystick, gamepad, volan, tipkovnica i miš, ali i specijalizirani uređaji za pokrete kao Steam VR kontroler

Pregled komponenti (na primjeru Oculus Rifta) GPU – za postizanje 90 fps preporučuju se NVIDIA GTX 970 ili AMD R9 390 CPU – Intel i5-4590 ili ekvivalentan procesor RAM – minimalno 8 GB Korištenje SSD-a Matična ploča mora imati portove za sve potrebne periferne uređaje, kao primjerice tri USB 3.0 porta i minimalno jedan USB 2.0 port za headset Preporučuje se odabir kvalitetnog napajanja iako ne utječe direktno na VR doživljaj, ali pomaže kod smanjenja buke ventilatora i dobar je temelj za buduće instalacije novih ili dodatnih komponenti