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Abteilung für Telekooperation Übung Softwareentwicklung 1 für Wirtschaftsinformatik Dr. Wieland Schwinger

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Presentation on theme: "Abteilung für Telekooperation Übung Softwareentwicklung 1 für Wirtschaftsinformatik Dr. Wieland Schwinger"— Presentation transcript:

1 Abteilung für Telekooperation Übung Softwareentwicklung 1 für Wirtschaftsinformatik Dr. Wieland Schwinger se1ue_ws@tk.uni-linz.ac.at http://www.tk.uni-linz.ac.at/teaching/ http://www.tk.uni-linz.ac.at/blackboard/ UE02 B - Variablen und Datentypen

2 Abteilung für Telekooperation Folie-2 Softwareentwicklung I UE Schwinger [http://www.getdigital.de]

3 Abteilung für Telekooperation Folie-3 Softwareentwicklung I UE Schwinger Was wäre wenn?! a = "Hello World" b = 42 c = a / b Was soll der Comuter an dieser Stelle wohl machen? Was ist das Ergebnis für c?

4 Abteilung für Telekooperation Folie-4 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Variablendeklaration  Variablen müssen vor ihrer ersten Verwendung deklariert werden ■ Zweck: Bekanntgabe des Namens und des Datentyps für den Compiler ■ z.B. int i; short s1, s2;  Variableninitialisierung ■ Zweck: Explizite Belegung der Variable mit einem Ausgangswert. In Java sind Variablen mit einem Wert vorinitialisiert. Auf diesen sollte man sich in Hinblick auf andere Programmiersprachen nicht verlassen. ■ z.B. i = 0; ■ shortVar1 = 1, ■ Deklaration und Initialisierung können zusammenfallen! ■ z.B. short shortVar2 = 2;  Konstanten ( final ) ■ Konstanten sind Variable, deren Wert sich nicht mehr verändert! ■ final float PI = 3.141592;

5 Abteilung für Telekooperation Folie-5 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Was ist ein Datentyp?  Java ist eine hybride Sprache, d.h. es verfügt über privimitive und Objekt/Referenz-Datentypen  Primitive Datentypen: ■ Im Grundvokabular von Java "eingebaut".  Datentyp bestimmt... ■ die Menge von Werten, die zu diesem Typ gehören, z.B. byte ist die Menge der ganzen Zahlen zwischen -128 und 127 ■ die Operationen, welche auf den Daten des Typs ausgeführt werden dürfen, z.B. für int +, -, *,...  Statische Typisierung ■ Jede Variable und jeder Ausdruck hat einen statischen Datentyp ■ Compiler überprüft auf erlaubte Werte und erlaubte Operationen (statische Typprüfung)

6 Abteilung für Telekooperation Folie-6 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Primitive Datentypen  Primitive Datentypen: DatentypBytesWerte Bereich boolean 1true / false char 2Unicode Zeichensatz byte 1-2 7 bis 2 7 -1-128 bis 127 short 2-2 15 bis 2 715 -1-32.768 bis 32.767 int 4-2 31 bis 2 31 -1-2.147.483.648 bis 2.147.483.647 long 8-2 63 bis 2 63 -1-9.223.372.036.854.775.808 bis 9.223.372.036.854.775.807 float 4+/-3.40282347 38 Achtung beschränkte Genauigkeit! double 8+/-1.79769313486231570 308 Achtung beschränkte Genauigkeit!

7 Abteilung für Telekooperation Folie-7 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Numerische Datentypen 1/3  Ganze Zahlen ■ byte -128 … 127 (1 Byte) ■ short -32768 … 32767 (2 Bytes) ■ int -2.147 10 6 … 2.147 10 6 (4 Bytes) ■ long -9.2 10 18 … 9.2 10 18 (8 Bytes)  Gleitpunktzahlen (IEEE 754) ■ float +/- 1.401e-45 … 3.4e+38 (4 Bytes) ■ double +/- 4.94e-324 … 1.798e+308 (8 Bytes)

8 Abteilung für Telekooperation Folie-8 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Numerische Datentypen 3/3  Arithmetische Operatoren: +, -, *, /, % ■ Punkt- vor Strichrechnung … 1 + 2 * 3 … // 7 … (1 + 2) * 3 … // 9  Bit-Operatoren: &, |, ^, ~, >, >>> ■ nur auf ganzen Zahlen ( byte, short, int, long )  Verlgeichsoperatoren: =, > ■ Datentyp des Ergebnisses ist boolean … i+j <= 10 …

9 Abteilung für Telekooperation Folie-9 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Gleitkommazahlen Der Altmeister der Numerik W. Kahan schreibt dazu in seinem pointierten und teilweise ironischen Stil:  Jede Rechnung mit Gleitkommazahlen ist mindestens leicht fehlerhaft.  In einer Gleitkommaarithmetik repräsentiert eine Zahl die Menge aller Zahlen, die von ihr in der Stelle nach der letzten abweichen. „3“, „3.0e0“ und „3.0d0“ sind als Gleitkommazahlen verschieden (will sagen, verschiedene Mengen).  Arithmetik, die genauer ist als die bearbeiteten Daten ist nutzlos und eine Verschwendung.  In einer Gleitkommaarithmetik ist nichts jemals genau 0; Falls doch, gibt es keinen Grund +0 und −0 zu unterscheiden.  Auslöschung bei Subtraktionen verursacht immer numerische Ungenauigkeiten oder ist die einzige Ursache dafür.  Eine Singularität vermindert die Genauigkeit, wenn die Zahlen ihr zu nahe kommen. Schlecht konditionierte Daten und Probleme verdienen nichts anderes als ungenaue Ergebnisse.  Klassische Schulregeln und -formeln, auch wenn sie in Büchern stehen, müssen die Probe der Zeit bestanden, nicht nur überstanden haben.  Fortschritt ist unvermeidlich; wenn bessere Formeln gefunden werden, ersetzen sie die alten.  Die moderne backward analysis zur Fehlerfortpflanzung erklärt alle Fehler – oder entschuldigt sie.  Als numerisch instabil bekannte Algorithmen sollten nie verwendet werden.  Falsche Ergebnisse sind immer auf schlechte Daten oder schlechte Programmierer zurückzuführen, niemals auf eine schlechte Programmiersprache.  Die meisten Eigenschaften des IEEE 754 sind zu obskur, um für die meisten Programmierer eine Bedeutung zu haben.  „Schönheit und Wahrheit sind dasselbe. Das ist alles was wir auf Erden wissen und wissen müssen“ aus Keats, Ode auf eine griechische Urne. Anders ausgedrückt: Über häßliche Details sollte niemand Schweiß vergießen!Jede Variable und jeder Ausdruck hat einen statischen Datentyp

10 Abteilung für Telekooperation Folie-10 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Objekttype / Referntypen  Objekttypen (Referenztypen) ■ Klassen  z.B. String, BigInteger, BigDecimal, List ■ Interfaces ■ Arrays  z.B. int[], String[]  Mehr dazu wenn wir zum Themenbereich Arrays und Objektorientierung kommen.

11 Abteilung für Telekooperation Folie-11 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Literale  Literale ■ int : 0, 123, -33 ■ long : 0L, 123l ■ float : 0f, 1.234F,.7e6F ■ double : 2e-3, 0.11E-04, 4d  Oktale ( 0… ) und hexadezimale ( 0x… ) Literale 0123// 83 int 077L// 63 long 0x77L// 119 long 0xbadFace// 195951310 int

12 Abteilung für Telekooperation Folie-12 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Division durch 0  Ganze Zahlen ( byte, short, int, long ) ArithmeticException  Fließkommazahlen ( float, double ) POSITIVE_INFINITY NEGATIVE_INFINITY -0.0 NaN = not-a-number, ist ungleich mit jeder Zahl, auch mit sich selbst -> java.lang.Double.isNaN()  Beispiele 1.0 / 0.0 => POSITIVE_INFINITY 1.0 / -0.0 => NEGATIVE_INFINITY 0.0 / 0.0 => NaN

13 Abteilung für Telekooperation Folie-13 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Zuweisungen  Zuweisung durch =, nicht := x = 10; x = x + 1;  Zuweisungskompatibilität ■ Entweder gleicher Typ der Variable und des Wertes, z.B. int ■ oder Typ der Variable schließt den des Wertes ein, z.B. int enthält short, byte ■ Sonst: Übersetzungsfehler (statische Typprüfung) die Variable x erhält den Wert 10 2) das Ergebnis wieder auf die Variable x gespeichert 1) zum Wert der Variable x wird der Wert 1 hinzugezählt und

14 Abteilung für Telekooperation Folie-14 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Zuweisungsoperatoren  Inkrement- und Dekrement x++;//oder ++x; //entspricht x = x + 1; x--;//oder --x; //entspricht x = x - 1; ■ Innerhalb von Ausdrücken: … x++ * 3 … //Ergebnis: x alt *3, und dann x neu =x alt +1 … ++x * 3 … //zuerst x neu =x alt +1, Ergebnis: x neu *3  Zuweisungsoperatoren ■ Kurzschreibweise für x = x y; z.B.: x += 1; // x = x + 1; y /= 10; // y = y / 10;

15 Abteilung für Telekooperation Folie-15 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Typkonvertierung  Alle numerischen Typen lassen sich gegenseitig umwandeln byte  short  int  long  float  double ■ In Ausdrücken und bei Zuweisungen automatisch in den größeren Typ short s; long l; … l + 1 … // long … s + 1 … // int (the type of 1 is int) ■ Explizite Typkonvertierung durch type cast s = (short) (s+1); //type cast required Explizite Typkonvertierungen nur, wenn notwendig und man weiß was man tut!

16 Abteilung für Telekooperation Folie-16 Softwareentwicklung I UE Schwinger +-*/%charbyteshortintlongfloatdouble charint longfloatdouble byteint longfloatdouble shortint longfloatdouble int longfloatdouble long floatdouble float double Typumwandlungen

17 Abteilung für Telekooperation Folie-17 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Zuweisungskompatibilität int i,j; short s; byte b; i = j; //ok, same type i = s; //ok, int contains short s = i; //error i = 300; //ok (number constants are of type int) b = 1; //ok (1 is of type int; // the compiler knows, however, that 1 fits into byte) b = 300; //error (300 does not fit into byte)

18 Abteilung für Telekooperation Folie-18 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Type Cast int i; short s; byte b; s = (short)i;//possible loss of data b = (byte)300;// 44 (lowest byte) b = (byte)400;// -112 (lowest byte) i = (int)1.9;// 1 (rounded down) i = (int)10e20;// 2147483647 (max. of int) int i (short)i avoid!

19 Abteilung für Telekooperation Folie-19 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen boolean  Wahrheitswert ( true oder false ) boolean b = true;  Boolsche Operationen: &, |, ! int i=10, j=-1; boolean b = i > 0 & j > 0;//false ■ mit „Kurzschluß-Auswertung“: &&, || while (i<tab.length && tab[i]!=0) {…}  Vergleichsoperationen: ==, != boolean b = i>0 == true;//entspricht b = i>0;

20 Abteilung für Telekooperation Folie-20 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen Der Auswahloperator „? :“  Bedingte Auswertung int max = a > b ? a : b;  Abkürzung für: int max; if (a > b) max = a;// a war groesser else max = b;// b war groesser  Nur erlaubt bei Ausdrücken, deren Ergebnis verwendet wird (Zuweisung, Parameter)

21 Abteilung für Telekooperation Folie-21 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen char  Unicode Zeichen (2 Bytes) ■ www.unicode.org char a = 'a'; char a = (char)65; int shift = 'd'-'a';// gives 3  Escape-Sequenzen ■ \", \', \\, z.B. char singleQuote = '\''; ■ Steuerzeichen: \b, \t, \n, \r, \f ■ Unicode: \u0000 … \uFFFF, z.B. \u00e4 = ä ■ Oktale Darstellung: \123  Arithmetische Operatoren +, -, *, /, %

22 Abteilung für Telekooperation Folie-22 Softwareentwicklung I UE Schwinger ASCII-Codetabelle Char Dec Oct Hex | Char Dec Oct Hex | Char Dec Oct Hex | Char Dec Oct Hex ------------------------------------------------------------------------------------- (nul) 0 0000 0x00 | (sp) 32 0040 0x20 | @ 64 0100 0x40 | ` 96 0140 0x60 (soh) 1 0001 0x01 | ! 33 0041 0x21 | A 65 0101 0x41 | a 97 0141 0x61 (stx) 2 0002 0x02 | " 34 0042 0x22 | B 66 0102 0x42 | b 98 0142 0x62 (etx) 3 0003 0x03 | # 35 0043 0x23 | C 67 0103 0x43 | c 99 0143 0x63 (eot) 4 0004 0x04 | $ 36 0044 0x24 | D 68 0104 0x44 | d 100 0144 0x64 (enq) 5 0005 0x05 | % 37 0045 0x25 | E 69 0105 0x45 | e 101 0145 0x65 (ack) 6 0006 0x06 | & 38 0046 0x26 | F 70 0106 0x46 | f 102 0146 0x66 (bel) 7 0007 0x07 | ' 39 0047 0x27 | G 71 0107 0x47 | g 103 0147 0x67 (bs) 8 0010 0x08 | ( 40 0050 0x28 | H 72 0110 0x48 | h 104 0150 0x68 (ht) 9 0011 0x09 | ) 41 0051 0x29 | I 73 0111 0x49 | i 105 0151 0x69 (nl) 10 0012 0x0a | * 42 0052 0x2a | J 74 0112 0x4a | j 106 0152 0x6a (vt) 11 0013 0x0b | + 43 0053 0x2b | K 75 0113 0x4b | k 107 0153 0x6b (np) 12 0014 0x0c |, 44 0054 0x2c | L 76 0114 0x4c | l 108 0154 0x6c (cr) 13 0015 0x0d | - 45 0055 0x2d | M 77 0115 0x4d | m 109 0155 0x6d (so) 14 0016 0x0e |. 46 0056 0x2e | N 78 0116 0x4e | n 110 0156 0x6e (si) 15 0017 0x0f | / 47 0057 0x2f | O 79 0117 0x4f | o 111 0157 0x6f (dle) 16 0020 0x10 | 0 48 0060 0x30 | P 80 0120 0x50 | p 112 0160 0x70 (dc1) 17 0021 0x11 | 1 49 0061 0x31 | Q 81 0121 0x51 | q 113 0161 0x71 (dc2) 18 0022 0x12 | 2 50 0062 0x32 | R 82 0122 0x52 | r 114 0162 0x72 (dc3) 19 0023 0x13 | 3 51 0063 0x33 | S 83 0123 0x53 | s 115 0163 0x73 (dc4) 20 0024 0x14 | 4 52 0064 0x34 | T 84 0124 0x54 | t 116 0164 0x74 (nak) 21 0025 0x15 | 5 53 0065 0x35 | U 85 0125 0x55 | u 117 0165 0x75 (syn) 22 0026 0x16 | 6 54 0066 0x36 | V 86 0126 0x56 | v 118 0166 0x76 (etb) 23 0027 0x17 | 7 55 0067 0x37 | W 87 0127 0x57 | w 119 0167 0x77 (can) 24 0030 0x18 | 8 56 0070 0x38 | X 88 0130 0x58 | x 120 0170 0x78 (em) 25 0031 0x19 | 9 57 0071 0x39 | Y 89 0131 0x59 | y 121 0171 0x79 (sub) 26 0032 0x1a | : 58 0072 0x3a | Z 90 0132 0x5a | z 122 0172 0x7a (esc) 27 0033 0x1b | ; 59 0073 0x3b | [ 91 0133 0x5b | { 123 0173 0x7b (fs) 28 0034 0x1c | < 60 0074 0x3c | \ 92 0134 0x5c | | 124 0174 0x7c (gs) 29 0035 0x1d | = 61 0075 0x3d | ] 93 0135 0x5d | } 125 0175 0x7d (rs) 30 0036 0x1e | > 62 0076 0x3e | ^ 94 0136 0x5e | ~ 126 0176 0x7e (us) 31 0037 0x1f | ? 63 0077 0x3f | _ 95 0137 0x5f | (del) 127 0177 0x7f

23 Abteilung für Telekooperation Folie-23 Softwareentwicklung I UE Schwinger Variablen und Datentypen String  Unicode Zeichenkette (ein Objekt) String x = "Johann Wolfgang von Goethe"; String s = "Jim said, \"Hello!\""; String l = ""; //Leerer String String n = null; //Kein String  Operator + zur Verkettung von Strings String name = "Spencer"; s = "Hallo, " + name + "!"; //"Hallo, Spencer!" ■ Automatische Umwandlung in Strings bei + int x = 10; s = "x=" + x + " meter"; //"x=10 meter" s = "y=" + 1 * 2 + "3"; //"y=23" !!! s = 1 * 2 + 3 + "=z"; //"5=z"


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