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期末專題 - 吊人頭遊戲 第 35 組 組員 : 電機系 49841XXXX XXX 電機系 49841OOOO OOO.

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1 期末專題 - 吊人頭遊戲 第 35 組 組員 : 電機系 49841XXXX XXX 電機系 49841OOOO OOO

2 初始設計 : 一開始設計是想依者原來吊死人模式,一開始隨機 跑出一個隨機字母,告訴玩家頭跟尾, EX: a _ _ _ e , 當玩家輸入 p 時會印出 :app_e ,當玩家輸入錯誤字 母時, EX: 輸入 s 時則開始吊死人,畫出 如果玩家猜出此單字時會印出恭喜過關加上一些圖 案,如果玩家猜錯,則印出

3 分工 : 鍵入字庫 :XXX 隨機跑出一個單字 :OOO 印出此單字有哪些字母 :OOO 、 XXX 字串比較 : 黃長漢、 XXX 玩家輸入密碼 :OOO 做圖 :XXX 整個架構 :OOO 、 XXX

4 遭遇困難及解決的辦法 : 原本要做傳統模式,但是發現要顯示出當玩 家輸入對的字母時,有點打不太出來,後來 改成顯示此單字有哪些字母。 一開始在做印出單字有哪些字母時,卡了很 久,不知道要如何顯示,後來我們一起跟同 學討論後,決定用迴圈 + 上 ASCII 下去跑,還 有在做字串比較時,一開始用 if 下去寫,發現 需要用到很多個而且很容易比錯,最後用了 strcmp 下去做字串的比較。

5 最後完成的項目 : 遊戲開始會問玩家,要 (1) 開始遊戲 (2) 遊 戲規則 (3) 離開,當玩家進入遊戲時會請玩家 輸入名子以及想搶救的人,接著可以選擇難 度,然後隨機跑出一個單字印出單字有哪些 字母,讓玩家有五次機會可以猜這是什麼單 字,當玩家猜出單字時會有些故事劇情,還 有一個圖案,如果玩家用完五次機會時,則 會印出吊人頭的圖案,並且有另一個故事內 容

6 開始進行遊戲 ! DEAD OR ALIVE


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