Presentation is loading. Please wait.

Presentation is loading. Please wait.

LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的建立  特徵之基本概念 特徵之基本概念  建立實體基本特徵 建立實體基本特徵  建立設計特徵 建立設計特徵  實體特徵的複製 實體特徵的複製.

Similar presentations


Presentation on theme: "LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的建立  特徵之基本概念 特徵之基本概念  建立實體基本特徵 建立實體基本特徵  建立設計特徵 建立設計特徵  實體特徵的複製 實體特徵的複製."— Presentation transcript:

1 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的建立  特徵之基本概念 特徵之基本概念  建立實體基本特徵 建立實體基本特徵  建立設計特徵 建立設計特徵  實體特徵的複製 實體特徵的複製

2 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 特徵之基本概念  Pro/ENGINEER 為一個以特徵為主的實 體模型系統 (Feature-based solid modeler)  以特徵為資料存取的最小單元  每一個零件皆由一連串的特徵所組成 note: 在觀念上,我們可以把 model 想像成一棵聖誕樹, 主要的特徵像聖誕樹的骨幹,其餘的特徵像修飾聖 誕樹的飾品

3 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 特徵之基本概念 ( 續 )  特徵建構過程

4 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 特徵之基本概念 ( 續 )  特徵建構過程

5 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建立實體基本特徵  基本特徵的形成  Protrusion  Cut ( 非第一個特徵 )  Extrude Extrude  Revolve Revolve  Sweep Sweep  Blend Blend

6 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建立實體基本特徵 ( 續 )  Extrude

7 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建立實體基本特徵 ( ……. 續 )  Revolve

8 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建立實體基本特徵 ( ……. 續 )  Sweep

9 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建立實體基本特徵 ( ……. 續 )  Blend

10 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建立設計特徵  規則形狀特徵 (Pick and Place Feature) 規則形狀特徵  此類特徵可以以尺寸數值特徵資料描述  只要指定特徵放置位置與尺寸數值  此類特徵包括 hole 、 round 、 chamfer 、 shell  不規則形狀特徵 (Sketched Feature) 不規則形狀特徵  此類特徵必須繪出特徵 2D 剖面形狀  此類特徵包括 hole 、 shaft 、 slot 、 cut 、 protrusion 、 neck 、 flange 、 rib 、 pipe

11 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 規則形狀特徵  規則形狀孔  導圓角特徵  導斜角特徵  薄殼特徵

12 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 規則形狀特徵範例

13 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 不規則形狀特徵  剖面繪製面 (Sketching Plane) 之探討  在繪製剖面時若選擇 make datum 建立新基 準面即為 internal datum plane internal datum plane  internal datum plane 在結束特徵建構時,不 會留在 model 上  特徵厚度 (Depth) 之探討 特徵厚度 (Depth) 之探討  各類型不規則形狀特徵 各類型不規則形狀特徵  建構不規則形狀特徵之重要觀念 建構不規則形狀特徵之重要觀念

14 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 不規則形狀特徵 ( 續 )  特徵厚度 (Depth) 之探討  Blind─ 直接輸入深度數值  2 Side Blind ─ 分別輸入兩個方向的深度值  Thru Next ─ 貫穿實體面一次直到下個實體的表面  Thru All ─ 特徵穿透整個零件  Thru Until ─ 成長的指定的面  UpTo Pnt/Vtx ─ 特徵穿過實體直到選擇的點  UpTo Curve ─ 由 sketch plane 到線  線不一定要直線但要與 sketch plane 平行  UpTo Surface ─ 貫穿實體直到曲面

15 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 內基準面範例  內基準面範例

16 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 各類型不規則形狀特徵之建構  異形孔 (Sketched Hole)  突出軸特徵 (Shaft)  溝槽特徵 (Slot)  切削特徵 (Cut)  凸起特徵 (Protrusion)  頸口特徵 (Neck)  凸緣特徵 (Flange)  補強肋特徵 (Rib)

17 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 建構不規則形狀特徵之重要觀念  剖面繪製面 ( Sketching plane) 的方向性  繪圖參考面 (Reference plane) 的方向性  如何選定 Base feature 之剖面繪製面  特徵剖面設計之自動假設條件  剖面設計與 Alignment

18 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 特徵剖面設計自動假設條件範例  在剖面設計時, Pro/ENGINEER 具有自動假設 幾何條件的功能  當一條直線 “ 看起來 ” 為水平線時,則系統自動假設 為水平線  當兩個圓 “ 看起來 ” 等半徑時,則系統自動假設為兩 圓等半徑  可以使用 zoom in 或 zoom out 來達成控制自動假設 的目的

19 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的複製  Pattern  Identical  複製出來的特徵和原特徵尺寸須相同  Varing  複製出來的特徵和原特徵尺寸可以不相同  特徵與特徵之間不可有體積重疊  General  複製出來的特徵和原特徵尺寸可以不相同  特徵與特徵之間可有體積重疊

20 LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的複製 ( 續 )  Copy  Dependent  copy 出來的特徵與原特徵尺寸有 連動關係  Independent  copy 出來的特徵與原特徵尺寸沒有連動關係


Download ppt "LHU_ME 魏慶隆 李瑞宗老師 實體特徵的建立  特徵之基本概念 特徵之基本概念  建立實體基本特徵 建立實體基本特徵  建立設計特徵 建立設計特徵  實體特徵的複製 實體特徵的複製."

Similar presentations


Ads by Google