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結合完整的建模工具, 易學易用的燈光材質調製, 流 暢的動態設定, 超高速的繪圖能力讓使用者在最短 的時間內製作出質感炫麗的一套 3D 動畫軟體. ( 使用介面 )

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2 結合完整的建模工具, 易學易用的燈光材質調製, 流 暢的動態設定, 超高速的繪圖能力讓使用者在最短 的時間內製作出質感炫麗的一套 3D 動畫軟體. ( 使用介面 )

3 作業系統 : 1. MacOS Windows95/ 98/ME or Windows NT 4 SP3/2000 系統需求 : 1.Pentium 等級以 上的 CPU, 主記 憶體至少 64MB 2.Power PC 以上

4 使用者介面可自由的編排適合自己 的操作模式

5 Cinema 4D 可將自己常用的功能指 令做成快速鍵 (Hot Key)

6 輸入 (Import): 3D Studio R4 (.3ds), DXF (. dxf), Direct3D/DirectX (.x), Illustrator(.eps), LightWave, QuickDraw 3D (.3dm), VRML 1 (.wrl), VRML 2 (.wrl), WaveFront (.obj) 輸出 (Export): 3D Studio R4(.3ds), Direct3D/DirectX (.x), QuickDraw 3D (.3dm), VRML 1 (.wrl), VRML 2 (.wrl), WaveFront (.obj), Cinema 4DXL R6 (.xml), DXF(. dxf)

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8 BhodiNUT 公司的產品 Smells Like Almonds, 質感超級炫麗的材質模組. 範例展示

9 Cebas 公司的 PyroCluster, 提供煙 ; 雲 ; 火的特效模擬

10 Next Limit 公司的外掛軟體可模擬 出真實的流水, 水波與海水

11 極負盛名的 3D 材質貼圖即時繪製 軟體 BodyPaint

12 可在 3D 模型上任意畫出所要的效果, 例如筆觸. 濾鏡及圖層, 有如 Photoshop 一樣的方便 範例製作過程

13 Onyx 公司的 Tree Professional, 可 以很容易的製造出樹木甚至樹林

14 內建 20 多種功能函式, 不需要程式撰寫 能力, 即可製作出趨近真實的物理現象 與行為 範例製作結果

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16 擁有擠壓成形的建模功能, 可迅速的 構建出如下圖的螺旋槳 ( 只需約 2 分 鐘 ) 範例製作展示

17 強大的 Hyper Nurbs 建模功能, 建造 如下圖的瓶罐只需約 5 分鐘 範例製作過程 實例製作

18 人性化的選取模式, 把游標當畫筆經 游標畫過之 Plygon 面, 皆成為選取狀 態. 範例製作過程

19 內建眾多的變形模組. 操作簡易, 一 拉即變形. 範例製作過程

20 先進的變形球建模功能. 不像 Polygon; Nurbs 均需拉扯點 ; 線 ; 面. 變形球只需直覺的將黏土黏一黏即 可構建出如下圖的娃娃模型. 範例製作過程

21 提供對稱的建模功能. 只需編輯半邊 的模型, 相對的另一邊也會跟著作同 步編輯 範例製作過程

22 支援初始模型的參數設定. 讓使用者 在編輯模型初期即可決定模型的型 態, 使初始模型盡可能與設定稿的造 型吻合, 達到節省建模的時間. 範例製作過程

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24 貼圖與色彩的混合器, 使材質顯得更 真實且多樣化

25 人性化的材質編輯. 將所有色彩 ; 材 質 ; 貼圖的編輯整合於一個介面. 操 作流程一次完成, 不須轉換介面.

26 內建豐富的 2D 與 3D Shaders Library, 點選即可使用. 而經常使用 的貼圖也會新增在原 Library 中以為 往後之用

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28 影子可設定色彩, 以及不同的柔和度 例如, 柔邊影子 ; 硬邊影子 ; 區域影子 使影子更為擬真 實例製作 範例製作過程

29 先進的燈光設計, 可在暗處將不需要 的光線色彩吸取掉, 以方便設定亮面 且方便控制暗面調整 範例製作展示

30 先進的光影設計. 當光線穿透過透明 的物體時, 可將透明物體上的材質貼 圖投射在下方的物體上 實例製作 範例製作過程

31 質量光可做雜點的設定, 使大氣中的 光線顯得更真實 範例製作展示

32 燈光內建了許多炫麗的鏡頭濾鏡 … 範例製作過程

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34 內建動作混合器, 可將數段不同的動 作編輯成一段新的動作 範例製作過程 實例製作 實例製作 (1) 範例製作結果 實例製作 實例製作 (2)

35 經由 Spline 構建的 Nurbs 模型. 只需 控制 Spline 數個點的 Animation key, 即可達到 Nurbs 模型變形的效果 範例製作展示

36 Cinema 4DXL 亦支援 Expression. 只 要寫入一段簡單程式, 即可使百葉窗 簾跟著桿子上下移動作開啟或閉合 範例製作過程 實例製作

37 可輸入音效檔. 在場景中預先設置音 源位置及麥克風位置, 繪圖後可輸出 立體聲 範例製作結果 實例製作 範例製作過程

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39 粒子運算時亦可用模型替代粒子, 製 作出成群結隊的鳥群或魚群 ; 隕石 群 …….. 範例製作過程 範例製作結果實例製作 範例製作結果 範例製作過程

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41 CINEMA 4DXL 內建的繪圖引擎. 不 僅是世界上繪圖速度最快的引擎之一, 且輸出的影像質感極佳, 備受歐洲珠 寶業者的一致認同. 實例製作 範例製作過程

42 CINEMA 4D 內建熱輻射繪圖引擎. 熱輻 射除了可將質量光打在物體上使質感完 美呈現外. 亦可算出原受光物體折射於周 圍物體上的餘光. 完全模擬出自然界的餘 光折射原理. 範例製作結果實例製作

43 當一個物體將光線折射出去之後, 因物體本身的質量 ; 形狀 ; 顏色的不 同. 餘光也會受到等量的影響, 而使 餘光改變顏色或亮度變弱.

44 一盞燈光即可模擬自然界的光源, 亮 度越強原受光物體折射至暗處的光 線也就越強, 完全不需要在暗處加設 燈光補強.

45 在完全沒有燈光的暗房中, 光源設 置在地板下方. 可藉由藍色玻璃質 感的地板照射出寫實的螢藍色環境 光.

46 新的反鋸齒功能, 使輸出後的圖片 更加柔順且真實 範例製作結果 實例製作 範例製作過程

47 質量光源經過透明的玻璃球體可產 生光的焦距點 範例製作過程 實例製作

48 光源可對金屬物體的折射產生交錯 的焦距光. 範例製作過程 實例製作

49 除了一般的焦距光之外, 也可對多 層重疊的玻璃產生多層的焦距光.

50 質量光擁有多樣化的設定, 可使光 源穿透過玻璃球体的同時產生質量 光與焦距光.

51 CINEMA 4DXL 的繪圖引擎支援對 畫面分層 ; 分色的輸出. 如 : rgb 影像, 環境光, 陰影, 反射, 透明度, caustics, 熱輻射, 深度, 大 氣 範例製作過程實例製作

52 支援 Quick Time VR Panorama. 水 平面 360 度環場影像, 輸出檔案可小 至數 10K. 適合於網路上使用. 範例製作結果 實例製作 範例製作過程

53 支援 Quick Time VR Pano-Object. 可在真實的 3D 環境之中穿梭環繞, 完全達到置身於虛擬世界之中的快 感. 範例製作結果 實例製作 範例製作過程


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