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24-6 設定開始與結束場景中的 程式 最後我們要替這個遊戲收個尾, 幫它把開始 的等待畫面跟結束畫面處理一下。

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1 24-6 設定開始與結束場景中的 程式 最後我們要替這個遊戲收個尾, 幫它把開始 的等待畫面跟結束畫面處理一下。

2 設定開始場景 1. 請切換到開始場景, 我們一開始就計畫要 在此場景先播放一段開場動畫後, 等待玩 家按鈕, 等玩家按下開始遊戲鈕後才進入 遊戲場景, 而開場動畫元件之實體我們已 經在練習檔中放置好了:

3 設定開始場景

4 2. 請雙按開場動畫元件 ( 就是舞台中的蟑螂 實體 ) 進入編輯狀態, 為開始遊戲鈕加上 ActionScript :

5 設定開始場景

6 須注意的是此處我們是在元件實體中設置 ActionScript 來控制上一層的時間軸主動畫, 所以必須使用 ActionScript 2.0 類別 / 影片 /MovieClip/ 方法類別下的 gotoAndStop 語法。

7 設定結束場景 接下來是整個遊戲製作的最後階段-設定 結束場景。在結束場景中必須顯示分數、 評語和再玩一次鈕, 所以我們必須分別在結 束場景中 Actions 圖層之第 1 格影格裡, 和 再玩一次鈕上分別設置 ActionScript 。其中 又以前者的程式較複雜, 以下是該影格完整 的 ActionScript :

8 設定結束場景

9 以下我們就開始一步步完成結束場景中的 程式設定。 1. 首先要在結束場景中讓滑鼠指標重新顯現, 並移除小拖鞋自製滑鼠指標。請點選結束 場景中 Actions 圖層之第 1 格影格, 然後 開啟動作面板:

10 設定結束場景

11 2. 接著在同樣的位置繼續加入 ActionScript, 這次要加入依分數多寡來顯示不同評語的 程式:

12 設定結束場景

13 3. 剩下最後一個程式設定, 就是在結束場景 中, 再玩一次鈕圖層中點選再玩一次按鈕 元件之實體, 然後設定如下 ActionScript, 讓玩家按下此鈕後可以跳到開始場景即可。

14 設定結束場景

15 打蟑螂遊戲就這樣完成了!你可以匯出 Flash 影片檔, 享受完整的遊戲囉!


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