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專題生:李仲元、廖正緯指導教授:周志岳 教授 經嘉豪、洪明仁. Outline  壹、前言  一、創作背景及動機  二、系統目標  三、擴增實境簡介  貳、需求規格  一、本專題使用之自由軟體介紹  二、系統架構  三、系統功能規格  參、系統功能介紹  肆、預期達成之效益及未來方向.

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1 專題生:李仲元、廖正緯指導教授:周志岳 教授 經嘉豪、洪明仁

2 Outline  壹、前言  一、創作背景及動機  二、系統目標  三、擴增實境簡介  貳、需求規格  一、本專題使用之自由軟體介紹  二、系統架構  三、系統功能規格  參、系統功能介紹  肆、預期達成之效益及未來方向  一、預期達成之效益  二、未來方向

3 壹、前言 - 創作背景及動機  觸控螢幕的出現  仍屬高價,停留於 2D 介面操作  原始碼「 ARToolKit 」的存在  有部分開發者藉由這套原始碼作來開發與現在 QR Code 相似的功能  用作單方面的顯示資訊用途,鮮少有與之互動的雙 向溝通功能  將新操作概念與舊文書形式作結合,以文書系 統為起步,融合立體操作的概念,增加實用性。

4 壹、前言 – 系統目標  本專題作品「擴增實境電子書」(以下簡 稱「 AR Desk 」)為一套希望能改變職場文 書傳閱方式的系統  未來希望 AR Desk 不僅能當作文書軟體使用, 也能利用互動功能推出電子書擴大使用族 群,達到人人都能輕鬆直覺操作的目標。  參與教育部「全國校園軟體設計創意競賽」

5 壹、前言 – 擴增實境簡介  擴增實境 (Argument Reality ,簡稱 AR)  是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並 加上相應圖像的技術  這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現 實世界並進行互動。  目前在手機、醫療、工業等方面也已經出現了 不少的擴增實境的應用。

6 貳、需求規格 – 本專題使用之自由軟體介紹  ARToolKit  由日本加藤博一先生及華盛頓大學 HITLab 於 1999 年 所共同開發的一套以 C/C++ 為開發語言的跨平台擴 增實境函式庫。  此函式庫可及時從輸入裝置 ( 如攝影機 ) 所輸入的影 像中追蹤標記,並算出相機至實體標記之距離、位 置及方向,最後再將虛擬三維物件繪於現實的標記 上方。  ARToolKit 首頁:  http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/

7 貳、需求規格 – 系統架構  本系統是由 C++ 撰寫而成。  攝影機抓取及 marker 判定部分。  使用 ARToolKit 函式庫實作。  強調可以由 marker 進行種不同功能的操作。

8 貳、需求規格 – 系統功能規格  (1) 使用者的登入、登出功能:  透過登入以及登出的功能,確認使用者的身分。  (2) 共同資訊顯示:  沒有登入或是沒有登入成功,那麼螢幕上面仍會是共同資訊。  (3) 私人隱藏資訊:  使用者成功的登入,那麼文件上就會顯示私人的隱藏資訊,  透過客製化的功能達到各種目的。  (4) 直覺化操作  利用這套系統所提供的實體介面與虛擬畫面進行溝通,可以通過圖 示操作直覺的使用。  使用與現實生活相似的操作方式 ( 如:放大鏡 ) 來設計這套系統,有效 消除虛擬與現實間的隔閡。

9 參、系統功能介紹 O 環境架設

10 O 初始文件 O 登入

11 O 角度旋轉 O 變更圖像

12 O 放大縮小

13 O 登出 驗證!! 使用與現實生活相似的操作方式, 有效消除虛擬與現實間的隔閡。

14 肆、預期達成之效益及未來方向 - 預期達成之效益  在職場上增加許多實用性  實體文件的存在仍是需要的。  能利用偽裝資訊  所有人共享一份文件。  降低紙張需求。  提高隱私性。

15 肆、預期達成之效益及未來方向 - 未來方向  短期目標  增加筆記功能  能在虛擬影像上做筆記,提供自我紀錄的功用。  圖形介面再美化  在兼顧系統效能上增添視覺效果,讓使用者能更親近本系統。  長期目標  增加系統可靠度  使紙片標誌判定更加細膩。  加入眼鏡式螢幕  讓用途不限於職場上,也可用於學習、娛樂、社交、戶外活動 使用。

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