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FISICA.. ¿Qué es la física? La física es una ciencia dedicada al estudio de los fenómenos que se presentan en la naturaleza y se encarga de descubrir.

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1 FISICA.

2 ¿Qué es la física? La física es una ciencia dedicada al estudio de los fenómenos que se presentan en la naturaleza y se encarga de descubrir e interpretar las leyes que los rigen.

3 CIENCIAS QUE SE RELACIONAN CON LA FISICA. Se relaciona con las matemáticas, la astronomía, la biología, la geografía, la geología etc…

4 CLASIFICACIÓN DE LA FÍSICA La física se divide en dos grandes periodos: 1. Física Clásica o Física Macroscópica: Este periodo de la física tuvo como expositor principal al físico Isaac Newton, quien la dividió en distintas ramas las cuales son la siguientes: Magnética: Se dedica al estudio del magnetismo de la materia. Eléctrica: Estudia la electricidad de los cuerpos. Óptica: Estudia la luz, su comportamiento y su movimiento. Acústica: Indaga el sonido y la forma de propagación. Térmica: Se dedica al estudio de la temperatura, la forma en que afecta a otro cuerpo y la reacción que tiene el cuerpo ante ese fenómeno. Dinámica: Se dedica al estudio de la fuerza que ejerce un cuerpo. Mecánica: Estudia a un cuerpo en moviendo, el estado de reposo del mismo y el de fuerza que tiene dicho cuerpo. esta a su vez se derivan otras tres principales ramas. Cinética, Estática y Potencial. 2. Física Moderna o Física Microscópica, también conocida como Física Quántica: El segundo periodo tuvo como expositor a el físico matemático Albert Einstein, para su mejor estudio la dividió en: Quántica: Estudia el movimiento que realizan las partículas pequeñas. Electromagnética: Indaga las electricidad y la magneticidad de los microcuerpos de la materia. Relativista: Estudia y Analiza como el Movimiento y la Gravedad afectan las propiedades de Espacio y Gravedad.

5 APLICACIÓN EN LOS VIDEOJUEGOS. La física ha sido fundamental en el desarrollo de los videojuegos a través del tiempo. Los juegos emplean la física para alcanzar simulaciones realistas y crear efectos especiales espectaculares logrando entregar una sensación lo mas creíble posible al espectador/jugador. De esto nace la necesidad de generar videojuegos capaces de simular la realidad, desde juegos de billar, simuladores de vuelo, entre varios; todos son parte de un proceso de modelamiento empleando los principios fundamentales de la dinámica. Los cálculos que el módulo de física realiza, se basan en la teoría del momentum, algo ya estudiado y establecido en el mundo real. Por ejemplo, en el instante en que se presenta una fuerza en función de la velocidad, como en una colisión entre un vehículo y otro objeto, se debe considerar primero que nada la aceleración, luego la velocidad y la posición de los objetos involucrados en base a los valores previos de la aceleración, de modo que todo cálculo se basa en el antecedente previo. Por ejemplo, la segunda ley de Newton y sus derivadas son suficientes para describir el movimiento lineal completo de cada elemento que forma un objeto de un videojuego. Gracias a la ley de newton y la ecuación anterior, ya no es necesario hacer cálculos para crear movimientos lineales, ya que mediante algoritmos de programación y las leyes de la física podrás realizar movimientos equivalentes a la realidad dentro del mundo virtual que queramos crear.


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