Europski dan programiranja

Slides:



Advertisements
Similar presentations
LOGO 32 By: Xenon 9S.
Advertisements

Programiranje kroz aplikacije
1.6. Pohrana podataka.
Programi zasnovani na prozorima
PRIJENOS PODATAKA.
v.as.mr. Samir Lemeš Univerzitet u Zenici
Procedure u visual basicu
Petlje WHILE – WEND.
4.1 Vizualni (grafički) HTML uređivači
PONAVLJANJE CheckBox Koristi se za rešavanje zadataka gde je potrebno omogućiti uključivanje ili isključivanje jedne ili više opcija. Važna svojstva: –Checked.
OSNOVE PROGRAMIRANJA LEKCIJA I - ALGORITMI
Microsoft Word 2010.
Student: Kenan Baručija
Uvod u projekte Rijeka,
Struktura petlje.
The Present Perfect Continuous Tense
Programiranje u VB Uvod
Tvorba Present Simple se tvori od infinitivne osnove glagola
Programiranje Uvod Nikola Vlahović.
Upitni jezik SQL.
Microsoft Office 2007 MS Office je programski paket koji sadrži više programa: MS Word – program za obradu teksta MS Excel – program za izradu tabela sa.
Multimedijalna e-Learning platforma
Quick Basic.
SEMINARSKI RAD MS WORD.
Petlje FOR - NEXT.
REPEAT…UNTIL Naredbe ciklusa.
PROGRAMSKE PETLJE Milenković Gabrijela.
KAKO RADI INTERNET.
Komponente izbora i kontejnerske komponente
Uvod u HTML Zoltan Geller 2017
Java Script.
POVEZIVANJE DVA RAČUNARA U WINDOWS 7 KORIŠTENJEM LAN ETHERNET KABLA
1.1. (A) Koordinatna grafika
1.1. (A) Koordinatna grafika
Izrada web-stranica.
Elektrotehnički fakultet – Podgorica Operativni sistemi
Elementi programskog jezika PASCAL
Kartica Insert.
Programiranje za Internet
Page Layout Podešavanje stranica.
MessageBox.
Pojmovi digitalnog zapisa
PROGRAMSKI JEZIK PASCAL
Ocjenjivanje eseja ŽSV Bakar, , Dunja frković
MATEMATIČKI FAKULTET, UNIVERZITET U BEOGRADU
ELEKTRONIČKA POŠTA ( ) OTVARANJE RAČUNA.
Lazarus okruženje TIPOVI UNIT-a
Osnovni simboli jezika Pascal
Razvojne okoline Kolegij: Programski jezik C++ Ak. god. 2017/2018
Do While ... Loop struktura
Virtualizacija poslovnih procesa metodom „Swimlane“ dijagrama
RAZVRSTAJTE SLIČICE U ODGOVARAJUĆE ĆELIJE!
Objektno-orijentirano programiranje
Programiranje – Small Basic
Bacanje kocke pomoću micro:bit-a
Nizovi.
C++ WORKSHOP Šimec Tino - FOI.
MSW Logo.
Analiza varijance prof. dr. sc. Nikola Šakić.
Naredbe u php-u.
Programski jezik C++ - Vježbe - 5. dio
Programski jezik Python
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 3. dio
LimeSurvey Uvjetni prikaz pitanja Internetska istraživanja
BILJEŽNICA MS WORD.
7. Baze podataka Postavke MS Accessa.
Ponavljanje Pisana provjera
EUROPSKI TJEDAN PROGRAMIRANJA-LOGO
Programiranje - Naredbe za kontrolu toka programa – 1. dio
Višestruko grananje.
Presentation transcript:

Europski dan programiranja LOGO

Osnovni pojmovi Programski jezik – popis naredbi i pravila njihovog izvođenja (programski jezik Logo, programski jezik BASIC). Program – skup naredbi, logički (smisleno) povezanih, namijenjenih rješavanju zadatka ili izvođenju složenije operacije (npr. crtanje kvadrata, pravokutnika ili trokuta). Naredba – riječ ili ključna riječ (programskog jezika) određene namijene, a najčešće s ulogom rješavanja manjeg zadatka ili izvođenja manje operacije.

Zašto pišemo programe? Povezivanje više srodnih naredbi u jednu cjelinu omogućuje lakši i jednostavniji pregled svih dijelova rješenja zadatka. Također jednom napisane programe moguće je izvršiti više puta i koristiti u drugim programima poput uobičajenih naredbi programskog jezika Logo. Još jedna od prednosti pisanja programa je mogućnost spremanja programa Za potvrdu napisanih programa i pripremu izvršenja kliknite na Save And Exit (Spremi i izađi) iz izbornika File.

Kako napisati programe? Programe pišemo u prozoru programa (Editor) kojeg pokrećemo klikom na gumb Edall. Svaki program započinje riječju TO iza koje slijedi naziv programa, a završava riječju END. Naziv programa čini jedna riječ primjerice KVADRAT ili PROGRAM1. U jedan prozor programa možete upisati više programa različitih naziva. Naziv nekog programa može ujedno imati ulogu naredbe ukoliko se nalazi unutar nekog drugog programa.

Kut i usmjerenje kornjače Okret ulijevo ili udesno izražava se stupnjevima. Dio ravnine omeđene s dva pravca ili dužine čini kut (odnos između dvije stranice). Kut od 90 stupnjeva nazivamo pravim kutom. Dakle, kornjača je za povratak na početno mjesto i početno usmjerenje napravila puni krug ili okret od 360 stupnjeva (90 + 90 + 90 + 90). U crtanju geometrijskih likova kornjaču uvijek vraćamo na početno mjesto i početno usmjerenje.

Kvadrat TO KVADRAT REPEAT 4 [FD 100 RT 90] END

Trokut TO TROKUT RT 30 REPEAT 3 [FD 100 RT 120] LT 30 END

Neke naredbe REPEAT – naredba petlje omogućuje ponavljanje niza zadanih naredbi. TO – oznaka za početak programa END – oznaka završetka programa LT – pomicanje kornjače za određeni kut ulijevo RT - pomicanje kornjače za određeni kut udesno FD - kornjača ide naprijed za određeni broj koraka BK - kornjača ide nazad za određeni broj koraka PERSPECTIVE - prebacuje kornjaču u 3D način crtanja WRAP-prebacuje kornjaču iz 3D u 2D način crtanja ST – komanda za prikaz kornjače nakon komande HT HT – komanda za skrivanje kornjače PU – (Pen Up) podizanje pera PD – (Pen Down) spuštanje pera CS – briše cijeli zaslon

Hvala što ste pogledali našu prezentaciju Izradili: Patrik Šćuric Stjepan Krunoslav Hlupić